摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·国内外研究进展 | 第7-10页 |
·林地可视化相关概念 | 第7-8页 |
·林地可视化的发展现状 | 第8-10页 |
·课题研究的意义及主要研究内容 | 第10页 |
·本文组织框架 | 第10-12页 |
2 大规模地形可视化的实现 | 第12-31页 |
·地形分块技术 | 第12-13页 |
·等高线插值 | 第13-17页 |
·现有的插值方法 | 第13-14页 |
·等高线分块逐点内插算法 | 第14-15页 |
·算法存在的问题与解决办法 | 第15-16页 |
·等高线分块逐点内插算法流程 | 第16-17页 |
·视锥剔除 | 第17-21页 |
·视锥剔除的定义 | 第17-19页 |
·视锥剔除的实现 | 第19-21页 |
·视锥剔除过程中的内外存交换 | 第21页 |
·地形的 LOD 显示 | 第21-26页 |
·不规则地形模型简化方法 | 第23页 |
·规则地形模型简化方法 | 第23-26页 |
·ROAM 算法 | 第23-24页 |
·QuadTree 算法 | 第24-26页 |
·裂缝消除 | 第26-27页 |
·实验结果分析 | 第27-31页 |
·插值实验结果及分析 | 第27-28页 |
·可视化结果 | 第28-31页 |
3 大规模林木可视化的实现 | 第31-47页 |
·林木绘制途径 | 第31-35页 |
·LOD 几何模型绘制 | 第31-32页 |
·基于图像的绘制 | 第32-34页 |
·布告板技术 | 第32-33页 |
·替代物技术(Imposter) | 第33页 |
·精灵技术(Sprite) | 第33-34页 |
·基于点线的绘制(Point-Based Rendering) | 第34页 |
·其它绘制方法 | 第34-35页 |
·林木绘制策略 | 第35-39页 |
·林木几何建模 | 第35-37页 |
·林木图像绘制 | 第37-38页 |
·场景绘制流程 | 第38-39页 |
·林木数据组织 | 第39-42页 |
·内存映射文件 | 第42-44页 |
·视锥剔除 | 第44-45页 |
·实验结果分析 | 第45-47页 |
4 总结和展望 | 第47-49页 |
·本文的工作总结 | 第47页 |
·进一步研究设想 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
作者简介 | 第52-53页 |
导师简介 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
博硕士学位论文同意发表声明 | 第55页 |