基于图像的虚拟场景的研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
第2章 基于图像的虚拟现实技术 | 第11-22页 |
·基于图像的虚拟场景 | 第11-13页 |
·基于图像的虚拟场景生成的关键技术 | 第13-18页 |
·IBR技术 | 第13-16页 |
·图像拼接技术 | 第16-18页 |
·基于图像的绘制方法分析 | 第18-22页 |
·基于立体视觉的视图合成方法 | 第19页 |
·基于视图插值的方法 | 第19-20页 |
·基于全视函数的方法 | 第20页 |
·基于分层表示的方法 | 第20页 |
·基于图像拼接的方法 | 第20-22页 |
第3章 基于图像的虚拟场景的设计 | 第22-33页 |
·虚拟场景的组织结构 | 第22-29页 |
·虚拟场景的构成 | 第22-23页 |
·基本数据 | 第23-24页 |
·基本单元 | 第24-28页 |
·基本的虚拟对象 | 第28-29页 |
·虚拟场景的层次关系 | 第29页 |
·虚拟场景的总体模型 | 第29-33页 |
·视点模型 | 第30-31页 |
·视点浏览 | 第31页 |
·基于图像的虚拟场景模型 | 第31-33页 |
第4章 基于图像的虚拟场景实现 | 第33-60页 |
·球面虚拟场景的构造方法 | 第33-36页 |
·拍摄方法和原则 | 第33-36页 |
·球面虚拟场景的构造 | 第36页 |
·球面全景图像生成 | 第36-50页 |
·球面正投影算法 | 第37-39页 |
·图像的拼接 | 第39-43页 |
·球面全景图像反投影算法 | 第43-45页 |
·鱼眼图像的校正算法 | 第45-50页 |
·虚拟场景信息保存和修改 | 第50-60页 |
·基本虚拟对象定义 | 第50-53页 |
·信息保存 | 第53-55页 |
·文件的输出 | 第55-60页 |
第5章 结束语 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录:攻读硕士期间科研工作和发表论文情况 | 第67页 |