基于图像的虚拟场景的研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| 第2章 基于图像的虚拟现实技术 | 第11-22页 |
| ·基于图像的虚拟场景 | 第11-13页 |
| ·基于图像的虚拟场景生成的关键技术 | 第13-18页 |
| ·IBR技术 | 第13-16页 |
| ·图像拼接技术 | 第16-18页 |
| ·基于图像的绘制方法分析 | 第18-22页 |
| ·基于立体视觉的视图合成方法 | 第19页 |
| ·基于视图插值的方法 | 第19-20页 |
| ·基于全视函数的方法 | 第20页 |
| ·基于分层表示的方法 | 第20页 |
| ·基于图像拼接的方法 | 第20-22页 |
| 第3章 基于图像的虚拟场景的设计 | 第22-33页 |
| ·虚拟场景的组织结构 | 第22-29页 |
| ·虚拟场景的构成 | 第22-23页 |
| ·基本数据 | 第23-24页 |
| ·基本单元 | 第24-28页 |
| ·基本的虚拟对象 | 第28-29页 |
| ·虚拟场景的层次关系 | 第29页 |
| ·虚拟场景的总体模型 | 第29-33页 |
| ·视点模型 | 第30-31页 |
| ·视点浏览 | 第31页 |
| ·基于图像的虚拟场景模型 | 第31-33页 |
| 第4章 基于图像的虚拟场景实现 | 第33-60页 |
| ·球面虚拟场景的构造方法 | 第33-36页 |
| ·拍摄方法和原则 | 第33-36页 |
| ·球面虚拟场景的构造 | 第36页 |
| ·球面全景图像生成 | 第36-50页 |
| ·球面正投影算法 | 第37-39页 |
| ·图像的拼接 | 第39-43页 |
| ·球面全景图像反投影算法 | 第43-45页 |
| ·鱼眼图像的校正算法 | 第45-50页 |
| ·虚拟场景信息保存和修改 | 第50-60页 |
| ·基本虚拟对象定义 | 第50-53页 |
| ·信息保存 | 第53-55页 |
| ·文件的输出 | 第55-60页 |
| 第5章 结束语 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 附录:攻读硕士期间科研工作和发表论文情况 | 第67页 |