首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于图像的虚拟场景的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-10页
   ·研究内容第10-11页
第2章 基于图像的虚拟现实技术第11-22页
   ·基于图像的虚拟场景第11-13页
   ·基于图像的虚拟场景生成的关键技术第13-18页
     ·IBR技术第13-16页
     ·图像拼接技术第16-18页
   ·基于图像的绘制方法分析第18-22页
     ·基于立体视觉的视图合成方法第19页
     ·基于视图插值的方法第19-20页
     ·基于全视函数的方法第20页
     ·基于分层表示的方法第20页
     ·基于图像拼接的方法第20-22页
第3章 基于图像的虚拟场景的设计第22-33页
   ·虚拟场景的组织结构第22-29页
     ·虚拟场景的构成第22-23页
     ·基本数据第23-24页
     ·基本单元第24-28页
     ·基本的虚拟对象第28-29页
   ·虚拟场景的层次关系第29页
   ·虚拟场景的总体模型第29-33页
     ·视点模型第30-31页
     ·视点浏览第31页
     ·基于图像的虚拟场景模型第31-33页
第4章 基于图像的虚拟场景实现第33-60页
   ·球面虚拟场景的构造方法第33-36页
     ·拍摄方法和原则第33-36页
     ·球面虚拟场景的构造第36页
   ·球面全景图像生成第36-50页
     ·球面正投影算法第37-39页
     ·图像的拼接第39-43页
     ·球面全景图像反投影算法第43-45页
     ·鱼眼图像的校正算法第45-50页
   ·虚拟场景信息保存和修改第50-60页
     ·基本虚拟对象定义第50-53页
     ·信息保存第53-55页
     ·文件的输出第55-60页
第5章 结束语第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-67页
附录:攻读硕士期间科研工作和发表论文情况第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于音节格废料模型的关键词检测研究
下一篇:尤金·奥尼尔的宗教观--从圣经结构原型角度解析《天边外》、《无穷岁月》、《进入黑夜的漫长旅程》