基于VRML的起重机仿真系统的研究及实现
| 第1章 绪论 | 第1-13页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第10页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·本课题的主要工作 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 虚拟现实建模语言VRML | 第13-23页 |
| ·互联网与 VRML | 第13-14页 |
| ·VRML技术发展回顾 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14页 |
| ·VRML的诞生与发展 | 第14-16页 |
| ·VRML的工作原理及基本特性 | 第16-17页 |
| ·VRML的工作原理 | 第16-17页 |
| ·VRML的基本特性 | 第17页 |
| ·VRML的关键技术 | 第17-22页 |
| ·VRML的文件格式 | 第17-18页 |
| ·VRML浏览器 | 第18-19页 |
| ·VRML节点和场景图结构 | 第19-20页 |
| ·坐标系和坐标变换 | 第20-21页 |
| ·路由和事件体系 | 第21-22页 |
| ·原型 | 第22页 |
| ·脚本语言 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 系统三维模型的建立 | 第23-42页 |
| ·功能要求 | 第23-24页 |
| ·建模软件的比较与选择 | 第24-37页 |
| ·SolidWorks简介及应用 | 第25-29页 |
| ·3dsMAX的VRML应用 | 第29-32页 |
| ·VRML编辑器的研究与选用 | 第32-37页 |
| ·浏览器插件 | 第37-40页 |
| ·BlaxxunContact | 第38页 |
| ·Cosmo Player | 第38-39页 |
| ·BS Contact VRML/X3D 6.2 | 第39页 |
| ·Cortona | 第39-40页 |
| ·建模的总体设计方法 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 系统交互性的研究与实现 | 第42-70页 |
| ·VRML自身交互功能的实现 | 第42-46页 |
| ·自身交互的理解 | 第42-43页 |
| ·自身交互实现的一般过程 | 第43-44页 |
| ·自身交互实现 | 第44-46页 |
| ·通过脚本编程实现交互 | 第46-64页 |
| ·VRML的Script节点 | 第46-47页 |
| ·JavaScript实现的交互功能 | 第47-48页 |
| ·JavaScript在本系统中的综合应用 | 第48-59页 |
| ·Java在VRML中的应用 | 第59-64页 |
| ·通过EAI实现交互 | 第64-69页 |
| ·EAI简介 | 第64页 |
| ·EAI与SAI的比较 | 第64-65页 |
| ·EAI的实现方式 | 第65-67页 |
| ·EAI在本系统中的应用 | 第67-69页 |
| ·系统交互框架 | 第69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第5章 系统漫游技术 | 第70-76页 |
| ·漫游方式 | 第70页 |
| ·自动漫游实现 | 第70-71页 |
| ·交互漫游实现 | 第71页 |
| ·视点控制 | 第71-74页 |
| ·滑杆模块 | 第72-74页 |
| ·视点追踪模块 | 第74页 |
| ·浮动控制板 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第6章 系统优化技术 | 第76-81页 |
| ·优化VRML文件 | 第76-77页 |
| ·对象的重用 | 第76页 |
| ·使用原型 | 第76页 |
| ·使用内联节点(Inline) | 第76-77页 |
| ·压缩VRML文件 | 第77页 |
| ·LOD技术 | 第77-80页 |
| ·优化场景实例 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第7章 全文总结及研究展望 | 第81-83页 |
| ·全文总结 | 第81-82页 |
| ·研究展望 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |
| 参考文献 | 第84-87页 |
| 攻读硕士期间参加的科研项目和发表的论文 | 第87页 |