基于视觉感受的三维地形生成方法的组件式开发技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-14页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·本文的主要工作 | 第12-14页 |
| 2 三维地形生成技术 | 第14-21页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实建模语言VRML | 第15-16页 |
| ·三维地形生成技术综述 | 第16-21页 |
| ·基于真实地形数据的地形生成技术 | 第17-18页 |
| ·基于分形技术的地形生成技术 | 第18-19页 |
| ·基于数据拟合的地形生成技术 | 第19-21页 |
| 3 组件技术及其在地形生成领域的应用 | 第21-29页 |
| ·COM及ActiveX组件技术简介 | 第21-22页 |
| ·组件化程序设计的由来及类型 | 第22页 |
| ·组件在地形生成中的应用 | 第22-26页 |
| ·地理信息系统和组件技术 | 第22-24页 |
| ·组件式地理信息系统的特点 | 第24-26页 |
| ·地理信息系统的二次开发组件MapX | 第26-29页 |
| ·MapX简介 | 第26-27页 |
| ·MapX技术的空间数据结构 | 第27页 |
| ·MapX组件的模型结构 | 第27页 |
| ·MapX组件的特征 | 第27-29页 |
| 4 系统设计与实现 | 第29-62页 |
| ·基于视觉感受的交互式三维地形生成方式 | 第29-38页 |
| ·技术路线 | 第31-32页 |
| ·技术细节 | 第32-36页 |
| ·系统扩展中存在的问题 | 第36-38页 |
| ·系统改造技术难点及解决方案 | 第38-39页 |
| ·系统组件化的技术路线 | 第39-41页 |
| ·应用Cortona三维图形工具 | 第39-40页 |
| ·使用VB开发功能封装组件 | 第40-41页 |
| ·使用工具 | 第41-42页 |
| ·Cortona SDK | 第41-42页 |
| ·Visual Basic | 第42页 |
| ·Cortona VRML组件改装 | 第42-45页 |
| ·Cortona三维图形组件结构 | 第42-44页 |
| ·Cortona组件改装 | 第44-45页 |
| ·组件功能划分封装 | 第45-56页 |
| ·组件功能划分 | 第45-46页 |
| ·三维拾取功能封装 | 第46-47页 |
| ·三维地形生成模板封装 | 第47-51页 |
| ·三维操作功能封装 | 第51-53页 |
| ·三维地表细节修改工具封装 | 第53-54页 |
| ·三维地物添加功能封装 | 第54-56页 |
| ·组件之间的接口及连接 | 第56-57页 |
| ·组件之间的接口规约 | 第56-57页 |
| ·组件接口连接 | 第57页 |
| ·组件的发布 | 第57页 |
| ·应用举例 | 第57-62页 |
| ·小区规划 | 第58-59页 |
| ·三维雕塑 | 第59-62页 |
| 5 结论 | 第62-64页 |
| ·课题取得的研究成果 | 第62-63页 |
| ·进一步的工作 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-69页 |
| 在学研究成果 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |