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基于视觉感受的三维地形生成方法的组件式开发技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-14页
   ·课题背景第11-12页
   ·本文的主要工作第12-14页
2 三维地形生成技术第14-21页
   ·虚拟现实技术第14-15页
   ·虚拟现实建模语言VRML第15-16页
   ·三维地形生成技术综述第16-21页
     ·基于真实地形数据的地形生成技术第17-18页
     ·基于分形技术的地形生成技术第18-19页
     ·基于数据拟合的地形生成技术第19-21页
3 组件技术及其在地形生成领域的应用第21-29页
   ·COM及ActiveX组件技术简介第21-22页
   ·组件化程序设计的由来及类型第22页
   ·组件在地形生成中的应用第22-26页
     ·地理信息系统和组件技术第22-24页
     ·组件式地理信息系统的特点第24-26页
   ·地理信息系统的二次开发组件MapX第26-29页
     ·MapX简介第26-27页
     ·MapX技术的空间数据结构第27页
     ·MapX组件的模型结构第27页
     ·MapX组件的特征第27-29页
4 系统设计与实现第29-62页
   ·基于视觉感受的交互式三维地形生成方式第29-38页
     ·技术路线第31-32页
     ·技术细节第32-36页
     ·系统扩展中存在的问题第36-38页
   ·系统改造技术难点及解决方案第38-39页
   ·系统组件化的技术路线第39-41页
     ·应用Cortona三维图形工具第39-40页
     ·使用VB开发功能封装组件第40-41页
   ·使用工具第41-42页
     ·Cortona SDK第41-42页
     ·Visual Basic第42页
   ·Cortona VRML组件改装第42-45页
     ·Cortona三维图形组件结构第42-44页
     ·Cortona组件改装第44-45页
   ·组件功能划分封装第45-56页
     ·组件功能划分第45-46页
     ·三维拾取功能封装第46-47页
     ·三维地形生成模板封装第47-51页
     ·三维操作功能封装第51-53页
     ·三维地表细节修改工具封装第53-54页
     ·三维地物添加功能封装第54-56页
   ·组件之间的接口及连接第56-57页
     ·组件之间的接口规约第56-57页
     ·组件接口连接第57页
   ·组件的发布第57页
   ·应用举例第57-62页
     ·小区规划第58-59页
     ·三维雕塑第59-62页
5 结论第62-64页
   ·课题取得的研究成果第62-63页
   ·进一步的工作第63-64页
参考文献第64-69页
在学研究成果第69-70页
致谢第70页

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