基于BREW平台的数字业务的研究与开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 概述 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·研究内容和章节安排 | 第10-11页 |
| 第二章 系统与平台 | 第11-24页 |
| ·数字集群系统 | 第11-13页 |
| ·数字集群系统的概念 | 第11页 |
| ·数字集群系统的特点与优点 | 第11-13页 |
| ·数字集群系统的应用 | 第13页 |
| ·GoTA数字集群系统 | 第13-17页 |
| ·GoTa的概述 | 第13页 |
| ·GoTa的特点与优势 | 第13-14页 |
| ·GoTa系统结构 | 第14-16页 |
| ·GoTa的关键技术 | 第16-17页 |
| ·BREW平台的开发框架 | 第17-24页 |
| ·BREW概述 | 第17-20页 |
| ·BREW系统框架 | 第20-22页 |
| ·BREW SDK与BREW API | 第22-24页 |
| 第三章 加密终端的设计研究 | 第24-39页 |
| ·加密技术的原理 | 第24-26页 |
| ·加密和解密 | 第24-25页 |
| ·对称加密和非对称加密 | 第25页 |
| ·算法模式 | 第25-26页 |
| ·密码学其他相关内容 | 第26页 |
| ·加密终端的实现功能 | 第26页 |
| ·加密终端的系统结构 | 第26-27页 |
| ·加密终端的功能需求 | 第27-28页 |
| ·加密终端的工作重点 | 第28-39页 |
| ·加密终端软件的工作流程分析 | 第29-31页 |
| ·加密模块 | 第31-32页 |
| ·呼叫控制流程 | 第32-35页 |
| ·流媒体在呼叫控制中的流程 | 第35-37页 |
| ·UI任务中的工作需要 | 第37-39页 |
| 第四章 终端软件的设计与实现 | 第39-71页 |
| ·SIP与SIO软件的设计与实现 | 第39-48页 |
| ·交互机制的流程实现 | 第39-46页 |
| ·SIP软件的设计与实现 | 第46-47页 |
| ·SIO软件的设计与实现 | 第47-48页 |
| ·UI公用模块机制的设计与实现 | 第48-68页 |
| ·公用模块机制的综述 | 第48-50页 |
| ·CommCtl模型 | 第50-53页 |
| ·Container模型 | 第53-60页 |
| ·Window模型 | 第60-62页 |
| ·CAppletEx | 第62-63页 |
| ·公用窗口的实例 | 第63-67页 |
| ·公用控件 | 第67-68页 |
| ·功能实现场景描述 | 第68-71页 |
| 第五章 结束语 | 第71-72页 |
| ·全文总结 | 第71页 |
| ·未来工作 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 在读期间的研究成果 | 第76-77页 |