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航天发射场及火箭发射三维视景仿真系统的实现与研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-12页
1 绪论第12-18页
   ·论文背景及意义第12页
   ·视景仿真第12-14页
   ·国内外研究概况和发展动态第14-16页
     ·计算机仿真技术发展第14页
     ·国内外视景仿真技术发展动态第14-16页
   ·论文的主要内容及应用价值第16-18页
     ·论文的主要内容第16-17页
     ·本文的应用价值第17-18页
2 视景仿真技术第18-31页
   ·视景三维建模技术第18-20页
     ·几何建模第19-20页
     ·运动建模第20页
     ·物理建模第20页
     ·对象行为建模第20页
     ·模型分割第20页
   ·视景生成技术第20-24页
     ·视景生成过程第21页
     ·实时视景的生成和显示第21-24页
   ·三维动画技术第24页
   ·数据管理与交互控制第24-25页
   ·视景开发环境第25-30页
     ·三维图形编程接口第25-26页
     ·视景仿真软件开发工具第26-29页
     ·三维建模工具第29页
     ·其他辅助工具第29-30页
   ·小结第30-31页
3 系统总体设计第31-42页
   ·需求分析第31-32页
   ·系统框架模型第32-37页
     ·系统结构模型第32-34页
     ·计算模型第34-36页
     ·Client/Server 模型第36-37页
   ·任务管理设计第37-41页
     ·进程与线程第37页
     ·任务并发性分析和驱动类型第37-38页
     ·线程间的通讯第38-41页
   ·系统开发环境第41页
   ·小结第41-42页
4 基于 MultiGen Creator/Vega的航天发射场三维建模与视景仿真驱动第42-62页
   ·开发流程第42-43页
   ·基于MultiGen 的航天发射场三维建模第43-47页
     ·航天发射场三维建模技术路线第43-45页
     ·建模关键技术第45-46页
     ·场景模型的集成第46-47页
   ·基于Vega 的视景仿真驱动第47-61页
     ·仿真数据处理模块第48-50页
     ·航天发射场漫游模块第50-53页
     ·实体属性查询模块第53-56页
     ·火箭发射仿真模块第56-57页
     ·碰撞检测与响应第57-58页
     ·环境模块第58-60页
     ·特效模块第60-61页
     ·I/O 管理第61页
   ·小结第61-62页
5 系统实现第62-80页
   ·硬件配置第62页
   ·软件设计第62-76页
     ·软件描述第62-63页
     ·网络通讯子系统第63-66页
     ·视景子系统第66-70页
     ·数据管理子系统第70-73页
     ·监控子系统第73-75页
     ·任务管理子系统第75-76页
   ·系统软件实现第76-79页
     ·服务器管理系统第76页
     ·客户端系统第76-79页
   ·调试运行结果第79-80页
6 结论第80-82页
致谢第82-84页
参考文献第84-88页
附录第88-90页
 1. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第88页
 2. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目及得奖情况第88-90页
独创性声明第90页
学位论文版权使用授权书第90页

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