| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-12页 |
| 1 绪论 | 第12-18页 |
| ·论文背景及意义 | 第12页 |
| ·视景仿真 | 第12-14页 |
| ·国内外研究概况和发展动态 | 第14-16页 |
| ·计算机仿真技术发展 | 第14页 |
| ·国内外视景仿真技术发展动态 | 第14-16页 |
| ·论文的主要内容及应用价值 | 第16-18页 |
| ·论文的主要内容 | 第16-17页 |
| ·本文的应用价值 | 第17-18页 |
| 2 视景仿真技术 | 第18-31页 |
| ·视景三维建模技术 | 第18-20页 |
| ·几何建模 | 第19-20页 |
| ·运动建模 | 第20页 |
| ·物理建模 | 第20页 |
| ·对象行为建模 | 第20页 |
| ·模型分割 | 第20页 |
| ·视景生成技术 | 第20-24页 |
| ·视景生成过程 | 第21页 |
| ·实时视景的生成和显示 | 第21-24页 |
| ·三维动画技术 | 第24页 |
| ·数据管理与交互控制 | 第24-25页 |
| ·视景开发环境 | 第25-30页 |
| ·三维图形编程接口 | 第25-26页 |
| ·视景仿真软件开发工具 | 第26-29页 |
| ·三维建模工具 | 第29页 |
| ·其他辅助工具 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 3 系统总体设计 | 第31-42页 |
| ·需求分析 | 第31-32页 |
| ·系统框架模型 | 第32-37页 |
| ·系统结构模型 | 第32-34页 |
| ·计算模型 | 第34-36页 |
| ·Client/Server 模型 | 第36-37页 |
| ·任务管理设计 | 第37-41页 |
| ·进程与线程 | 第37页 |
| ·任务并发性分析和驱动类型 | 第37-38页 |
| ·线程间的通讯 | 第38-41页 |
| ·系统开发环境 | 第41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 4 基于 MultiGen Creator/Vega的航天发射场三维建模与视景仿真驱动 | 第42-62页 |
| ·开发流程 | 第42-43页 |
| ·基于MultiGen 的航天发射场三维建模 | 第43-47页 |
| ·航天发射场三维建模技术路线 | 第43-45页 |
| ·建模关键技术 | 第45-46页 |
| ·场景模型的集成 | 第46-47页 |
| ·基于Vega 的视景仿真驱动 | 第47-61页 |
| ·仿真数据处理模块 | 第48-50页 |
| ·航天发射场漫游模块 | 第50-53页 |
| ·实体属性查询模块 | 第53-56页 |
| ·火箭发射仿真模块 | 第56-57页 |
| ·碰撞检测与响应 | 第57-58页 |
| ·环境模块 | 第58-60页 |
| ·特效模块 | 第60-61页 |
| ·I/O 管理 | 第61页 |
| ·小结 | 第61-62页 |
| 5 系统实现 | 第62-80页 |
| ·硬件配置 | 第62页 |
| ·软件设计 | 第62-76页 |
| ·软件描述 | 第62-63页 |
| ·网络通讯子系统 | 第63-66页 |
| ·视景子系统 | 第66-70页 |
| ·数据管理子系统 | 第70-73页 |
| ·监控子系统 | 第73-75页 |
| ·任务管理子系统 | 第75-76页 |
| ·系统软件实现 | 第76-79页 |
| ·服务器管理系统 | 第76页 |
| ·客户端系统 | 第76-79页 |
| ·调试运行结果 | 第79-80页 |
| 6 结论 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-88页 |
| 附录 | 第88-90页 |
| 1. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第88页 |
| 2. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目及得奖情况 | 第88-90页 |
| 独创性声明 | 第90页 |
| 学位论文版权使用授权书 | 第90页 |