中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-12页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
·论文背景及意义 | 第12页 |
·视景仿真 | 第12-14页 |
·国内外研究概况和发展动态 | 第14-16页 |
·计算机仿真技术发展 | 第14页 |
·国内外视景仿真技术发展动态 | 第14-16页 |
·论文的主要内容及应用价值 | 第16-18页 |
·论文的主要内容 | 第16-17页 |
·本文的应用价值 | 第17-18页 |
2 视景仿真技术 | 第18-31页 |
·视景三维建模技术 | 第18-20页 |
·几何建模 | 第19-20页 |
·运动建模 | 第20页 |
·物理建模 | 第20页 |
·对象行为建模 | 第20页 |
·模型分割 | 第20页 |
·视景生成技术 | 第20-24页 |
·视景生成过程 | 第21页 |
·实时视景的生成和显示 | 第21-24页 |
·三维动画技术 | 第24页 |
·数据管理与交互控制 | 第24-25页 |
·视景开发环境 | 第25-30页 |
·三维图形编程接口 | 第25-26页 |
·视景仿真软件开发工具 | 第26-29页 |
·三维建模工具 | 第29页 |
·其他辅助工具 | 第29-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
3 系统总体设计 | 第31-42页 |
·需求分析 | 第31-32页 |
·系统框架模型 | 第32-37页 |
·系统结构模型 | 第32-34页 |
·计算模型 | 第34-36页 |
·Client/Server 模型 | 第36-37页 |
·任务管理设计 | 第37-41页 |
·进程与线程 | 第37页 |
·任务并发性分析和驱动类型 | 第37-38页 |
·线程间的通讯 | 第38-41页 |
·系统开发环境 | 第41页 |
·小结 | 第41-42页 |
4 基于 MultiGen Creator/Vega的航天发射场三维建模与视景仿真驱动 | 第42-62页 |
·开发流程 | 第42-43页 |
·基于MultiGen 的航天发射场三维建模 | 第43-47页 |
·航天发射场三维建模技术路线 | 第43-45页 |
·建模关键技术 | 第45-46页 |
·场景模型的集成 | 第46-47页 |
·基于Vega 的视景仿真驱动 | 第47-61页 |
·仿真数据处理模块 | 第48-50页 |
·航天发射场漫游模块 | 第50-53页 |
·实体属性查询模块 | 第53-56页 |
·火箭发射仿真模块 | 第56-57页 |
·碰撞检测与响应 | 第57-58页 |
·环境模块 | 第58-60页 |
·特效模块 | 第60-61页 |
·I/O 管理 | 第61页 |
·小结 | 第61-62页 |
5 系统实现 | 第62-80页 |
·硬件配置 | 第62页 |
·软件设计 | 第62-76页 |
·软件描述 | 第62-63页 |
·网络通讯子系统 | 第63-66页 |
·视景子系统 | 第66-70页 |
·数据管理子系统 | 第70-73页 |
·监控子系统 | 第73-75页 |
·任务管理子系统 | 第75-76页 |
·系统软件实现 | 第76-79页 |
·服务器管理系统 | 第76页 |
·客户端系统 | 第76-79页 |
·调试运行结果 | 第79-80页 |
6 结论 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
附录 | 第88-90页 |
1. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第88页 |
2. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目及得奖情况 | 第88-90页 |
独创性声明 | 第90页 |
学位论文版权使用授权书 | 第90页 |