| 目录 | 第1-7页 |
| 图表目录 | 第7-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-21页 |
| §1.1 课题研究背景 | 第11-16页 |
| ·传统群体动画创作方法的局限 | 第11-12页 |
| ·计算机动画的人工生命方法的提出 | 第12-15页 |
| ·计算机动画的人工生命方法的优点 | 第15-16页 |
| ·计算机动画的人工生命方法的实质 | 第16页 |
| ·计算机动画的人工生命方法的局限 | 第16页 |
| §1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
| ·国外研究现状 | 第17页 |
| ·国内研究现状 | 第17-18页 |
| §1.3 课题的研究目标、内容和意义 | 第18-19页 |
| §1.4 论文的结构 | 第19-21页 |
| 第2章 群智能角色动画模型设计 | 第21-32页 |
| §2.1 复杂系统仿真方法 | 第21-22页 |
| §2.2 人工鱼角色模型解析 | 第22-28页 |
| ·人工鱼角色模型结构设计 | 第22-27页 |
| ·人工鱼角色模型设计分析 | 第27-28页 |
| §2.3 基于自主智能体的两层分解群体动画角色模型 | 第28-31页 |
| ·动画角色模型设计 | 第28-29页 |
| ·动画角色模型各部分功能及实现技术 | 第29-30页 |
| ·基于角色模型的动画创作方法 | 第30-31页 |
| §2.4 本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 感知模型研究与实现 | 第32-41页 |
| §3.1 感知模型建模原则 | 第32-33页 |
| §3.2 感知建模实现方法 | 第33-40页 |
| ·点测法 | 第34-36页 |
| ·综合视觉模型法 | 第36-37页 |
| ·“空间分隔”感知算法 | 第37-40页 |
| §3.3 本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 行为决策模型研究与实现 | 第41-54页 |
| §4.1 行为决策模型建模原则 | 第41-43页 |
| §4.2 行为决策模型设计与实现 | 第43-45页 |
| ·智能角色精神状态变量设计 | 第43-44页 |
| ·智能角色行为选择机制实现 | 第44-45页 |
| §4.3 面向对象的有限状态机实现 | 第45-53页 |
| ·有限状态机的概念 | 第46页 |
| ·基于结构的有限状态机实现方法 | 第46-48页 |
| ·面向对象的有限状态机实现方法 | 第48-53页 |
| §4.4 本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 运动模型研究与实现 | 第54-64页 |
| §5.1 运动模型建模方法 | 第54-55页 |
| §5.2 群智能角色的行为运动实现 | 第55-60页 |
| ·Steering行为理论的概述 | 第55-57页 |
| ·群集行为模型算法实现与优化 | 第57-60页 |
| §5.3 群智能角色的行为动作实现 | 第60-63页 |
| ·基于骨骼的躯体模型设计 | 第60-61页 |
| ·基于骨骼的躯体运动算法 | 第61-63页 |
| §5.4 本章小结 | 第63-64页 |
| 第6章 群体动画创作实现 | 第64-74页 |
| §6.1 动画创作实例概述 | 第64-65页 |
| ·动画实例的创作目标 | 第64页 |
| ·动画实例的创作内容 | 第64页 |
| ·动画实例的实现方法 | 第64-65页 |
| §6.2 动画创作实例设计与实现 | 第65-70页 |
| ·动画创作实例的主要类图 | 第65-66页 |
| ·动画创作实例的辅助类图 | 第66-67页 |
| ·动画创作实例的关键类图 | 第67-70页 |
| §6.3 动画创作实现效果 | 第70-73页 |
| §6.4 本章小结 | 第73-74页 |
| 第7章 总结与展望 | 第74-77页 |
| §7.1 论文总结 | 第74-75页 |
| §7.2 进一步的工作 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 附录:攻读硕士期间发表的论文 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |