首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于自主智能体的群体动画创作方法研究与实现

目录第1-7页
图表目录第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-21页
 §1.1 课题研究背景第11-16页
     ·传统群体动画创作方法的局限第11-12页
     ·计算机动画的人工生命方法的提出第12-15页
     ·计算机动画的人工生命方法的优点第15-16页
     ·计算机动画的人工生命方法的实质第16页
     ·计算机动画的人工生命方法的局限第16页
 §1.2 国内外研究现状第16-18页
     ·国外研究现状第17页
     ·国内研究现状第17-18页
 §1.3 课题的研究目标、内容和意义第18-19页
 §1.4 论文的结构第19-21页
第2章 群智能角色动画模型设计第21-32页
 §2.1 复杂系统仿真方法第21-22页
 §2.2 人工鱼角色模型解析第22-28页
     ·人工鱼角色模型结构设计第22-27页
     ·人工鱼角色模型设计分析第27-28页
 §2.3 基于自主智能体的两层分解群体动画角色模型第28-31页
     ·动画角色模型设计第28-29页
     ·动画角色模型各部分功能及实现技术第29-30页
     ·基于角色模型的动画创作方法第30-31页
 §2.4 本章小结第31-32页
第3章 感知模型研究与实现第32-41页
 §3.1 感知模型建模原则第32-33页
 §3.2 感知建模实现方法第33-40页
     ·点测法第34-36页
     ·综合视觉模型法第36-37页
     ·“空间分隔”感知算法第37-40页
 §3.3 本章小结第40-41页
第4章 行为决策模型研究与实现第41-54页
 §4.1 行为决策模型建模原则第41-43页
 §4.2 行为决策模型设计与实现第43-45页
     ·智能角色精神状态变量设计第43-44页
     ·智能角色行为选择机制实现第44-45页
 §4.3 面向对象的有限状态机实现第45-53页
     ·有限状态机的概念第46页
     ·基于结构的有限状态机实现方法第46-48页
     ·面向对象的有限状态机实现方法第48-53页
 §4.4 本章小结第53-54页
第5章 运动模型研究与实现第54-64页
 §5.1 运动模型建模方法第54-55页
 §5.2 群智能角色的行为运动实现第55-60页
     ·Steering行为理论的概述第55-57页
     ·群集行为模型算法实现与优化第57-60页
 §5.3 群智能角色的行为动作实现第60-63页
     ·基于骨骼的躯体模型设计第60-61页
     ·基于骨骼的躯体运动算法第61-63页
 §5.4 本章小结第63-64页
第6章 群体动画创作实现第64-74页
 §6.1 动画创作实例概述第64-65页
     ·动画实例的创作目标第64页
     ·动画实例的创作内容第64页
     ·动画实例的实现方法第64-65页
 §6.2 动画创作实例设计与实现第65-70页
     ·动画创作实例的主要类图第65-66页
     ·动画创作实例的辅助类图第66-67页
     ·动画创作实例的关键类图第67-70页
 §6.3 动画创作实现效果第70-73页
 §6.4 本章小结第73-74页
第7章 总结与展望第74-77页
 §7.1 论文总结第74-75页
 §7.2 进一步的工作第75-77页
致谢第77-78页
附录:攻读硕士期间发表的论文第78-79页
参考文献第79-82页

论文共82页,点击 下载论文
上一篇:对农村普通高中班级管理的研究与实践探索
下一篇:合并会计报表理论框架设计与实务难题研究