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实时分布仿真平台下的可视化技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·论文的研究背景第9-10页
   ·实时分布仿真可视化的作用及研究意义第10-11页
     ·实时分布仿真可视化的作用第10页
     ·实时分布仿真可视化的研究意义第10-11页
   ·实时分布仿真可视化技术的发展现状与发展趋势第11-13页
   ·论文的主要研究内容与组织结构第13-15页
第二章 实时分布仿真可视化技术的需求第15-22页
   ·实时分布系统第15-18页
   ·实时分布仿真可视化的需求第18-19页
   ·通用的可视化技术第19-21页
 小结第21-22页
第三章 在实时分布环境下实现可视化的构想第22-27页
   ·实时分布仿真可视化的分析第22-25页
     ·硬件平台第22-23页
     ·软件功能分析第23-24页
     ·软件性能分析第24-25页
   ·实现实时分布仿真可视化的构想第25-26页
 小结第26-27页
第四章 三维建模第27-48页
   ·实体建模第27-36页
     ·实体建模方法研究第27-34页
     ·基于3DS MAX的实体建模研究第34-36页
   ·视景建模第36-44页
     ·视景模型的分类第36页
     ·地形数据的表示第36-39页
       ·DTM高程数据第36-37页
       ·管理地形的核心数据结构第37-39页
     ·视景的建模第39-41页
     ·基于MultiGenCreatorPro的几何建模研究第41-44页
   ·OpenGL中三维模型数据的读取与简化第44-47页
 小结第47-48页
第五章 真实感图形的实时显示第48-68页
   ·地形的绘制第48-52页
     ·地形的构造第48-50页
     ·真实感图形的绘制第50-52页
   ·真实感图形的实时显示第52-58页
     ·三维场景中各物体间的关系第52-53页
     ·消隐和裁减第53-54页
     ·生成细节层次模型第54-55页
     ·选择细节层次模型第55-56页
     ·纹理映射第56-58页
       ·定义纹理第56-57页
       ·实现纹理映射第57-58页
   ·动态特殊效果的模拟第58-67页
     ·用粒子理论模拟火焰第58-63页
       ·粒子系统的基本原理第58-61页
       ·用粒子系统模拟火焰第61-63页
     ·用正余弦函数模拟导弹尾部的火焰喷射效果第63-67页
 小结第67-68页
第六章 实时分布仿真平台下可视化技术的实现第68-75页
   ·软件的硬件平台第68页
   ·软件的主要数据结构第68-69页
   ·软件的处理流程第69页
   ·软件功能第69-73页
 小结第73-75页
第七章 结束语第75-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页

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