第一章 绪论 | 第1-12页 |
·问题的提出 | 第7-8页 |
·解决的方法 | 第8-9页 |
·课题背景及现实意义 | 第9-10页 |
·本文结构 | 第10-12页 |
第二章 中国水墨画仿真的研究现状 | 第12-22页 |
·西画的仿真成果 | 第12-15页 |
·水彩画(watercolor)仿真 | 第12-13页 |
·钢笔画(pen-and-ink)仿真 | 第13页 |
·其它风格的NPR(Non-Photorealistic Rendering) | 第13-14页 |
·成熟的绘画软件 | 第14-15页 |
·水墨画的绘画工具和材料 | 第15-17页 |
·毛笔 | 第15-16页 |
·宣纸 | 第16页 |
·水墨 | 第16-17页 |
·水墨画仿真的研究现状 | 第17-19页 |
·毛笔建模的研究 | 第17-18页 |
·宣纸建模的研究 | 第18页 |
·水墨传输模型的研究 | 第18页 |
·水墨画的NPR | 第18-19页 |
·本项目组的相关工作 | 第19-22页 |
·中国水墨画各组成要素的材料特性 | 第19页 |
·毛笔行为的模拟研究 | 第19页 |
·宣纸的模拟研究 | 第19-20页 |
·基本扩散效果的模拟研究 | 第20页 |
·应用粒子系统模拟动态的扩散效果 | 第20页 |
·“干笔飞白”等复杂效果的仿真研究 | 第20-21页 |
·山水画仿真生成的研究 | 第21-22页 |
第三章 应用分形仿真水墨扩散轮廓 | 第22-32页 |
·基本扩散效果仿真 | 第22-25页 |
·细胞交换法 | 第23-24页 |
·逐圈扩散法 | 第24页 |
·颜色传递法 | 第24-25页 |
·应用分形仿真不规则扩散轮廓 | 第25-31页 |
·分形几何与分形艺术 | 第25-27页 |
·应用分形仿真扩散轮廓的解决方案 | 第27页 |
·分形边界的产生算法 | 第27页 |
·分形曲线的绘制 | 第27-29页 |
·分形多边形的产生 | 第29-30页 |
·分形边界的形成 | 第30页 |
·主体扩散效果和分形边界的融合 | 第30-31页 |
·仿真作品 | 第31-32页 |
第四章 基于自回归模型的计算机书法的仿真研究 | 第32-39页 |
·计算机书法的研究现状 | 第32-33页 |
·基于自回归模型的计算机生成毛笔书法的构想 | 第33-34页 |
·笔划矢量化 | 第34页 |
·笔划轮廓的提取 | 第34页 |
·数字化拟合 | 第34页 |
·书法笔划库的组织结构 | 第34-35页 |
·用户输入和笔划匹配 | 第35-38页 |
·笔划类别匹配 | 第36页 |
·笔划形状匹配 | 第36-38页 |
·结论和未来工作 | 第38-39页 |
第五章 “梅兰竹菊”及树木的仿真 | 第39-46页 |
·植物建模的研究现状 | 第39-42页 |
·基于分形的植物建模 | 第39-40页 |
·A-系统 | 第40页 |
·粒子系统 | 第40-41页 |
·L-系统 | 第41页 |
·分步生长系统 | 第41页 |
·忠实于植物生长结构的系统 | 第41-42页 |
·基于交互的植物建模方法 | 第42页 |
·水墨画风格树木生成的解决方案 | 第42页 |
·树木骨架的生成 | 第42-43页 |
·树木骨架的水墨画风格渲染 | 第43-44页 |
·树叶的生成和渲染 | 第44-46页 |
第六章 总结和展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46页 |
·展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-53页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |