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中国水墨画仿真中几个关键问题的研究

第一章 绪论第1-12页
   ·问题的提出第7-8页
   ·解决的方法第8-9页
   ·课题背景及现实意义第9-10页
   ·本文结构第10-12页
第二章 中国水墨画仿真的研究现状第12-22页
   ·西画的仿真成果第12-15页
     ·水彩画(watercolor)仿真第12-13页
     ·钢笔画(pen-and-ink)仿真第13页
     ·其它风格的NPR(Non-Photorealistic Rendering)第13-14页
     ·成熟的绘画软件第14-15页
   ·水墨画的绘画工具和材料第15-17页
     ·毛笔第15-16页
     ·宣纸第16页
     ·水墨第16-17页
   ·水墨画仿真的研究现状第17-19页
     ·毛笔建模的研究第17-18页
     ·宣纸建模的研究第18页
     ·水墨传输模型的研究第18页
     ·水墨画的NPR第18-19页
   ·本项目组的相关工作第19-22页
     ·中国水墨画各组成要素的材料特性第19页
     ·毛笔行为的模拟研究第19页
     ·宣纸的模拟研究第19-20页
     ·基本扩散效果的模拟研究第20页
     ·应用粒子系统模拟动态的扩散效果第20页
     ·“干笔飞白”等复杂效果的仿真研究第20-21页
     ·山水画仿真生成的研究第21-22页
第三章 应用分形仿真水墨扩散轮廓第22-32页
   ·基本扩散效果仿真第22-25页
     ·细胞交换法第23-24页
     ·逐圈扩散法第24页
     ·颜色传递法第24-25页
   ·应用分形仿真不规则扩散轮廓第25-31页
     ·分形几何与分形艺术第25-27页
     ·应用分形仿真扩散轮廓的解决方案第27页
     ·分形边界的产生算法第27页
     ·分形曲线的绘制第27-29页
     ·分形多边形的产生第29-30页
     ·分形边界的形成第30页
     ·主体扩散效果和分形边界的融合第30-31页
   ·仿真作品第31-32页
第四章 基于自回归模型的计算机书法的仿真研究第32-39页
   ·计算机书法的研究现状第32-33页
   ·基于自回归模型的计算机生成毛笔书法的构想第33-34页
   ·笔划矢量化第34页
     ·笔划轮廓的提取第34页
     ·数字化拟合第34页
   ·书法笔划库的组织结构第34-35页
   ·用户输入和笔划匹配第35-38页
     ·笔划类别匹配第36页
     ·笔划形状匹配第36-38页
   ·结论和未来工作第38-39页
第五章 “梅兰竹菊”及树木的仿真第39-46页
   ·植物建模的研究现状第39-42页
     ·基于分形的植物建模第39-40页
     ·A-系统第40页
     ·粒子系统第40-41页
     ·L-系统第41页
     ·分步生长系统第41页
     ·忠实于植物生长结构的系统第41-42页
     ·基于交互的植物建模方法第42页
   ·水墨画风格树木生成的解决方案第42页
   ·树木骨架的生成第42-43页
   ·树木骨架的水墨画风格渲染第43-44页
   ·树叶的生成和渲染第44-46页
第六章 总结和展望第46-48页
   ·总结第46页
   ·展望第46-48页
参考文献第48-53页
发表论文和参加科研情况说明第53-54页
致谢第54页

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