首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于BSP和四叉树的场景管理研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·应用背景第8页
   ·三维场景管理技术的概念第8-9页
   ·三维场景管理的意义第9页
   ·场景管理遇到的问题及研究现状第9-10页
   ·研究的问题和思路第10-12页
     ·研究问题第10-11页
     ·解决的问题和技术思路第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
2 三维场景相关知识准备第13-22页
   ·场景管理概要第13-15页
     ·产生和发展第13页
     ·场景管理器的流程第13-14页
     ·场景加速算法分类第14-15页
   ·计算机图形系统第15-17页
     ·图形API第15页
     ·现代图形处理器特性第15-17页
   ·数学准备第17-20页
     ·四元数与矩阵第17-19页
     ·父空间变换和子空间变换第19-20页
   ·本章小结第20-22页
3 室外场景第22-35页
   ·室外地形的特点第22页
   ·分块地形和四叉树场景管理第22-23页
     ·分块地形第22页
     ·四叉树管理第22-23页
     ·HeightMap和DisplacementMap第23页
   ·室外场景数据的生成第23-25页
     ·规则网格(Regular Square Grid)模型和不规则三角网(Triangulated Irregular Network)模型第23-24页
     ·地形数据规定第24页
     ·法线数据的计算第24-25页
   ·分块数据生成第25-26页
     ·顶点索引的生成第25-26页
   ·LOD技术第26-29页
     ·LOD总述第26页
     ·三种LOD算法分析第26-27页
     ·连锁分片地形简化算法第27-29页
   ·大型场景的读取第29-31页
     ·数据载入第29页
     ·数据更新第29-31页
   ·纹理生成第31-33页
     ·纹理方案第31-32页
     ·纹理坐标的生成第32-33页
   ·与室内场景相联系第33页
     ·地形中实体的挂接第33页
   ·本章小结第33-35页
4 室内场景第35-45页
   ·室内场景的特点第35页
   ·BSP场景分析第35-37页
     ·基本概念、原理第35页
     ·Portal技术第35-36页
     ·传统BSP场景树的特点分析第36-37页
     ·对传统BSP场景树的改进第37页
   ·建立BSP树第37-41页
     ·数据导入第37-38页
     ·划分步骤第38-41页
   ·Portal与PVS数据的建立第41-44页
     ·Portal的生成第41-42页
     ·PVS数据的定义第42-43页
     ·与室外地形场景相连接第43页
     ·建立PVS数据的算法第43-44页
   ·本章小结第44-45页
5 运行时场景加速第45-53页
   ·场景剔除流程第45-48页
     ·视点定位第45-46页
     ·场景剔除第46-48页
   ·关键算法分析第48-52页
     ·视截体定义第48-49页
     ·视截体对节点的剔除第49-51页
     ·Portal对视截体的裁剪第51-52页
   ·本章小结第52-53页
6 程序实现及实验结果第53-61页
   ·程序总体设计第53-54页
     ·管理器设计第53页
     ·通用树形结构设计第53-54页
   ·其它技术的使用第54-55页
     ·S3TC压缩技术和DDS文件第54页
     ·3DS文件第54-55页
     ·SIMD指令优化算法第55页
     ·Shader的使用第55页
   ·实验和结果第55-61页
     ·软硬件平台第55-56页
     ·实验测试方案第56页
     ·实验结果第56-57页
     ·实验结果分析第57-60页
     ·实验总结第60-61页
7 总结与展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:光电装备综合信息处理研究
下一篇:图像质量评价与图像增强技术研究