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流线可视化技术的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·选题背景第10-11页
   ·流线可视化的研究现状第11-14页
     ·流线的合理布局第11页
     ·增强流线的可视化表现能力第11-12页
     ·基于纹理的流线可视化技术第12页
     ·对流场中其它信息的可视化表达第12-13页
     ·改进流线可视化算法效率第13页
     ·广义的流线可视化研究第13-14页
   ·本文的研究内容第14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 流线可视化技术的基础第16-21页
   ·流线可视化处理的数据类型第16-18页
     ·常用的数据类型第16-17页
     ·计算的网格数据类型第17-18页
   ·流线可视化的参考模型第18-20页
     ·数据预处理第19页
     ·可视化映射第19页
     ·绘制及显示第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 流线计算的改进第21-34页
   ·流线的计算流程第21-23页
     ·流线的数学模型第22页
     ·流线的生成基本流程第22-23页
   ·种子点生成算法第23-26页
     ·传统的种子点生成法第23-24页
     ·改进的种子点生成法第24-26页
   ·流线计算算法的改进第26-33页
     ·数据组织第26-28页
     ·速度插值第28页
     ·数值积分第28-31页
     ·点定位第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 基于几何图元的多变量映射绘制第34-43页
   ·绘制流线的几何结构设计第34-37页
     ·图元的几何结构第34-36页
     ·数据结构设计第36-37页
   ·多值映射算法的设计第37-40页
     ·标量与颜色映射的建立第37-39页
     ·交互式多值映射的实现第39-40页
   ·流线绘制算法的设计第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 三维模型可视化软件的设计与实现第43-50页
   ·可视化软件开发的逻辑结构第43-44页
   ·三维模型可视化软件设计第44-46页
     ·软件功能结构第44-45页
     ·软件功能描述第45-46页
   ·三维模型可视化软件的实现第46-49页
     ·软件开发环境的搭建第47-48页
     ·三维模型可视化图形界面的实现第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 流线算法的实验结果分析第50-55页
   ·流线计算算法的结果分析第50-52页
   ·流线绘制算法的结果分析第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第七章 总结与展望第55-57页
   ·全文总结第55页
   ·存在的问题及下一步的工作第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读硕士期间发表论文和参加的科研项目第62页

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