流线可视化技术的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·选题背景 | 第10-11页 |
·流线可视化的研究现状 | 第11-14页 |
·流线的合理布局 | 第11页 |
·增强流线的可视化表现能力 | 第11-12页 |
·基于纹理的流线可视化技术 | 第12页 |
·对流场中其它信息的可视化表达 | 第12-13页 |
·改进流线可视化算法效率 | 第13页 |
·广义的流线可视化研究 | 第13-14页 |
·本文的研究内容 | 第14页 |
·论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 流线可视化技术的基础 | 第16-21页 |
·流线可视化处理的数据类型 | 第16-18页 |
·常用的数据类型 | 第16-17页 |
·计算的网格数据类型 | 第17-18页 |
·流线可视化的参考模型 | 第18-20页 |
·数据预处理 | 第19页 |
·可视化映射 | 第19页 |
·绘制及显示 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 流线计算的改进 | 第21-34页 |
·流线的计算流程 | 第21-23页 |
·流线的数学模型 | 第22页 |
·流线的生成基本流程 | 第22-23页 |
·种子点生成算法 | 第23-26页 |
·传统的种子点生成法 | 第23-24页 |
·改进的种子点生成法 | 第24-26页 |
·流线计算算法的改进 | 第26-33页 |
·数据组织 | 第26-28页 |
·速度插值 | 第28页 |
·数值积分 | 第28-31页 |
·点定位 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于几何图元的多变量映射绘制 | 第34-43页 |
·绘制流线的几何结构设计 | 第34-37页 |
·图元的几何结构 | 第34-36页 |
·数据结构设计 | 第36-37页 |
·多值映射算法的设计 | 第37-40页 |
·标量与颜色映射的建立 | 第37-39页 |
·交互式多值映射的实现 | 第39-40页 |
·流线绘制算法的设计 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 三维模型可视化软件的设计与实现 | 第43-50页 |
·可视化软件开发的逻辑结构 | 第43-44页 |
·三维模型可视化软件设计 | 第44-46页 |
·软件功能结构 | 第44-45页 |
·软件功能描述 | 第45-46页 |
·三维模型可视化软件的实现 | 第46-49页 |
·软件开发环境的搭建 | 第47-48页 |
·三维模型可视化图形界面的实现 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 流线算法的实验结果分析 | 第50-55页 |
·流线计算算法的结果分析 | 第50-52页 |
·流线绘制算法的结果分析 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
·全文总结 | 第55页 |
·存在的问题及下一步的工作 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士期间发表论文和参加的科研项目 | 第62页 |