| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-12页 |
| 一、研究背景及选题意义 | 第8-10页 |
| 二、文献综述(对国内外研究状况的概述) | 第10页 |
| 三. 相关概念的界定 | 第10-11页 |
| 四. 研究思路与研究方法 | 第11-12页 |
| 第一章 互动媒体艺术发展的脉络 | 第12-17页 |
| 一 互动媒体艺术的发展简述 | 第12-15页 |
| 二 互动媒体艺术的跨媒体与多学科融合 | 第15-17页 |
| 第二章 互动媒体艺术中受众的介入 | 第17-32页 |
| 一 互动媒体艺术的核心—复合电子技术 | 第17-21页 |
| 二 虚拟的真实—虚拟现实技术 | 第21-24页 |
| 三 用技术玩艺术—游戏艺术 | 第24-28页 |
| 四 超链接与网络艺术 | 第28-32页 |
| 第三章 从鉴赏者到合作者—与受众一起共振 | 第32-34页 |
| 第四章 新时期媒体艺术的展望与艺术家面临的挑战 | 第34-36页 |
| 结语 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 图片来源 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40页 |