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飞行仿真中大规模场景渲染技术的研究与实现

提要第1-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·课题来源第7页
   ·研究背景与意义第7-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·本文的主要工作第9-12页
第二章 系统概述第12-22页
   ·飞行仿真系统的设计原则第12页
   ·飞行仿真系统的总体设计第12-14页
   ·飞行仿真系统的功能设计第14-15页
   ·场景子系统的设计第15页
   ·系统的开发工具第15-22页
     ·OpenGL 介绍第15-18页
     ·PLIB 介绍第18-19页
     ·SSG 介绍第19-22页
第三章 大规模场景渲染中的关键技术第22-43页
   ·场景建模优化技术第22-27页
     ·实例化技术第22-23页
     ·外部引用第23页
     ·消隐技术第23-24页
     ·纹理映射技术第24-25页
     ·Billboard 技术第25-27页
   ·地形的生成及实时显示技术第27-32页
     ·简单的地形生成技术第28-29页
     ·离散LOD 模型第29-30页
     ·连续LOD 模型第30页
     ·多分辨率模型第30-31页
     ·地形的真实性第31-32页
   ·不规则物体的建模方法第32-37页
     ·体过程建模方法第33-34页
     ·基于分形的建模方法第34-35页
     ·基于细胞自动机的建模方法第35页
     ·基于粒子系统的建模方法第35-36页
     ·基于物理过程的建模方法第36页
     ·其他建模方法第36-37页
   ·碰撞检测技术第37-43页
     ·碰撞检测概述第37-38页
     ·包围盒技术第38-43页
第四章 大规模地形的生成第43-50页
   ·地形模拟概述第43-44页
   ·台式飞行训练模拟器中地形的模拟第44-47页
     ·地形的分块管理第45页
     ·基于AOI 的地形场景调度第45-47页
   ·虚拟飞行系统中地形的模拟第47-50页
     ·三维模拟地形的生成第47-49页
     ·基于AABB 的碰撞检测算法第49-50页
第五章 虚拟场景的绘制第50-63页
   ·飞机模型的载入与绘制第50-51页
   ·座舱及仪表的绘制第51-52页
   ·天空的绘制第52-53页
   ·云的绘制第53-56页
     ·水平云层的绘制第54-55页
     ·基于Billboard 技术的积云效果第55-56页
   ·建筑物的绘制第56-57页
   ·树木的绘制第57-58页
   ·飞机阴影的绘制第58-60页
   ·基于粒子系统的火焰模型的绘制第60-63页
第六章 结束语第63-65页
参考文献第65-69页
摘要第69-72页
Abstract第72-76页
致谢第76-77页
导师及作者简介第77页

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