虚拟旅游场景中虚拟导游行为模型研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·选题背景 | 第11页 |
·相关工作 | 第11-14页 |
·虚拟旅游 | 第11-12页 |
·虚拟人和智能虚拟旅游 | 第12页 |
·虚拟人行为模型研究 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 虚拟人行为建模 | 第15-19页 |
·行为动画的发展历程 | 第15页 |
·行为建模的研究目标 | 第15-16页 |
·虚拟人行为模型研究现状 | 第16-17页 |
·虚拟人行为建模关键技术 | 第17-18页 |
·本章小节 | 第18-19页 |
第三章 虚拟导游典型行为知识库 | 第19-26页 |
·知识及知识表示 | 第19-21页 |
·知识的概念 | 第19页 |
·知识的表示 | 第19-21页 |
·虚拟导游的典型行为知识库 | 第21-23页 |
·基本反应行为知识库 | 第21-22页 |
·目标驱动的典型行为规则库 | 第22-23页 |
·基于XML的典型行为规则库的存储与解析 | 第23-25页 |
·XML简介与 DOM解析 | 第23页 |
·虚拟导游典型行为知识库存储方式 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第四章 虚拟导游的行为建模 | 第26-39页 |
·感知建模 | 第26-28页 |
·虚拟旅游环境中感知的特点 | 第26-27页 |
·虚拟导游感知建模 | 第27-28页 |
·虚拟导游路径规划 | 第28-33页 |
·全局路径规划 | 第29-30页 |
·局部路径规划 | 第30-33页 |
·基于目标栈的决策推理 | 第33-38页 |
·决策推理的依据:目标—规则 | 第34页 |
·层次化目标行为 | 第34-36页 |
·决策推理过程 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第五章 应用实例 | 第39-43页 |
·三河古镇实时漫游系统 | 第39-40页 |
·应用 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第六章 结论与展望 | 第43-45页 |
·本文总结 | 第43页 |
·工作展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
硕士期间发表论文 | 第48-49页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第49-50页 |
硕士研究生在读期间获得荣誉 | 第50页 |