基于钻孔数据的三维地质建模及可视化系统3DGMS的研究与开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·选题的背景与意义 | 第7-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·主要研究内容及思路 | 第11-12页 |
| ·主要研究成果和认识 | 第12-13页 |
| 2 三维地质数据模型及可视化方法 | 第13-20页 |
| ·三维数据模型 | 第13-18页 |
| ·三维可视化方法 | 第18-20页 |
| 3 3DGMS 的数据模型及数据结构 | 第20-32页 |
| ·3DGMS 的数据模型 | 第20页 |
| ·3DGMS 的数据结构 | 第20-28页 |
| ·钻孔数据 | 第20-21页 |
| ·数据模型的选择 | 第21-24页 |
| ·数据结构的设计 | 第24-28页 |
| ·3DGMS 的数据库设计 | 第28-32页 |
| 4 3DGMS 及可视化关键技术研究 | 第32-77页 |
| ·空间数据插值 | 第32-38页 |
| ·空间插值的必要性 | 第32-33页 |
| ·空间插值方法 | 第33-37页 |
| ·三维地质建模数据的数据插值方法的选择 | 第37-38页 |
| ·三角剖分 | 第38-58页 |
| ·Delaunay 三角剖分的定义及其性质 | 第39-41页 |
| ·无约束Delaunay 三角剖分(DT)算法 | 第41-44页 |
| ·约束Delaunay 三角剖分(CDT)算法 | 第44-53页 |
| ·二维轮廓线重构三维形体表面 | 第53-58页 |
| ·三维可视化技术 | 第58-65页 |
| ·OpenGL 简介 | 第59-63页 |
| ·VC++6.0 调用OpenGL | 第63-65页 |
| ·基于钻孔数据的矿山三维地质建模与可视化过程 | 第65-77页 |
| ·建模数据预处理 | 第66-68页 |
| ·三维地质模型的创建与可视化 | 第68-77页 |
| 5 3DGMS 的设计与实现 | 第77-113页 |
| ·3DGMS 的分析与设计 | 第77-85页 |
| ·系统主要功能的实现 | 第85-113页 |
| 6 结束语 | 第113-114页 |
| 参考文献 | 第114-118页 |
| 致谢 | 第118-119页 |
| 研究生在读期间公开发表的学术论文及科研成果一览表 | 第119-127页 |