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虚拟现实技术在吊装仿真与方案制定中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-17页
   ·课题相关背景第9-12页
     ·虚拟现实技术简介第9页
     ·图形渲染引擎简介第9-10页
     ·物理引擎简介第10-11页
     ·吊装行业简介第11-12页
   ·国内外发展现状第12-15页
     ·虚拟现实技术的发展现状第12-14页
     ·引擎的发展现状第14页
     ·吊装仿真的发展现状第14-15页
   ·课题的目的和意义第15-16页
   ·本文的主要工作内容第16-17页
2 图形渲染引擎和物理引擎的分析、扩展与结合第17-30页
   ·图形渲染引擎OGRE第17-21页
     ·OGRE引擎系统分析第17-19页
     ·场景结构体系分析第19-21页
   ·物理引擎Bullet第21-25页
     ·Bullet引擎简介第21-22页
     ·Bullet引擎系统分析第22-25页
   ·对引擎模型的扩展第25-27页
   ·引擎之间的结合第27-29页
   ·本章小结第29-30页
3 起重机、作业环境及吊装设备的建模第30-42页
   ·移动式起重机的特点第30-32页
     ·结构分析第30页
     ·机构分析第30-32页
   ·移动式起重机的混合建模方法第32-39页
     ·渲染模型第33-34页
     ·碰撞模型第34-36页
     ·骨架模型第36-37页
     ·物理模型第37-39页
   ·场景及吊装设备建模第39-41页
   ·本章小结第41-42页
4 碰撞检测与距离计算的研究与应用第42-48页
   ·碰撞检测第43-45页
     ·基于AABB包围体层次树的广义碰撞检测第43-45页
     ·基于Bullet引擎的狭义碰撞检测第45页
   ·距离计算第45-47页
     ·基于AABB包围体层次树的广义距离计算第45-47页
     ·基于Bullet引擎的狭义距离计算第47页
   ·本章小结第47-48页
5 路径规划的研究与实现第48-56页
   ·A*算法第48-50页
   ·改进的A*算法第50-54页
   ·精确碰撞检测和A*算法的结合第54-55页
   ·本章小结第55-56页
6 巨型结构物吊装仿真系统的设计第56-60页
   ·系统结构设计第56-58页
   ·仿真实例第58-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第65-66页
致谢第66-67页

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