手机媒体艺术传播方式探索
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·前言 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究的目的和意义 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第14-16页 |
第二章 手机媒体艺术传播方式的属性 | 第16-24页 |
·手机媒体艺术传播方式的基本属性 | 第16-17页 |
·手机媒体艺术传播的隐性属性 | 第17-19页 |
·虚幻性 | 第17-18页 |
·文化性 | 第18-19页 |
·手机媒体艺术传播的显性特征 | 第19-21页 |
·技术性 | 第19-20页 |
·互动性 | 第20-21页 |
·手机媒体艺术传播方式的基本规律 | 第21-24页 |
·手机媒体的使用个性化和传播社会化 | 第21-22页 |
·手机媒体的传播自由度与信息精确性 | 第22-24页 |
第三章 手机媒体传播方式对传统媒体的兼容性 | 第24-30页 |
·手机媒体艺术传播方式对报纸兼容概述 | 第24-25页 |
·手机版面文字性兼容激活设计 | 第25-27页 |
·手机文字简约化兼容激活设计 | 第25页 |
·文字图文性兼容激活设计 | 第25-27页 |
·手机版面非文字性兼容激活设计 | 第27-30页 |
·视觉化指向设计 | 第27-28页 |
·个性化指向设计 | 第28页 |
·时尚化指向设计 | 第28-30页 |
第四章 手机媒体传播方式对当代媒体艺术兼容性 | 第30-39页 |
·手机媒体艺术传播方式动画兼容概述 | 第30-32页 |
·二维动画兼容 | 第31-32页 |
·三维动画兼容 | 第32页 |
·手机媒体艺术传播方式对电影的兼容 | 第32-34页 |
·手机电影的特殊性 | 第33页 |
·手机电影的创作手法 | 第33-34页 |
·手机媒体艺术传播方式对游戏的兼容 | 第34-39页 |
·手机游戏属性 | 第34-35页 |
·手机游戏的分类 | 第35-37页 |
·手机游戏发展趋势 | 第37-38页 |
·手机游戏观念上的更新 | 第38-39页 |
第五章 手机媒体艺术传播方式的交互性 | 第39-47页 |
·手机媒体艺术传播方式的交互性属性 | 第39-40页 |
·交互传播的视觉性 | 第40页 |
·交互传播的社会性 | 第40页 |
·手机媒体艺术传播方式的交互性与信息激活 | 第40-41页 |
·手机媒体艺术交互方式的功能 | 第41-43页 |
·社会意义 | 第41-42页 |
·人文意义 | 第42-43页 |
·手机媒体艺术交互方式的激活 | 第43-47页 |
·图像学激活法 | 第43-44页 |
·符号学激活法 | 第44-45页 |
·心理学激活法 | 第45-47页 |
第六章 手机媒体传播的社会性与国家公共关系 | 第47-58页 |
·手机媒体传播方式对国家公共关系战略的影响 | 第47-49页 |
·手机媒体对国家公共关系战略的潜在风险 | 第49-51页 |
·手机媒体和谐功能是潜在的社会进步因素 | 第51-55页 |
·社会性对国家公共关系作用理据 | 第53页 |
·社会性对国家公共关系的意义 | 第53-55页 |
·手机媒体发展新趋势和新战略 | 第55-58页 |
·手机媒体发展新趋势 | 第55-56页 |
·手机媒体发展新的战略 | 第56-58页 |
结语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |