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基于粒子系统的流体模拟在J2ME平台上的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章第9-12页
   ·课题研究背景及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·基于物理模型的方法第9-10页
     ·基于粒子系统的方法第10-11页
   ·课题主要研究内容第11-12页
第二章 M3G简介第12-24页
   ·场景图第13-14页
   ·坐标变换第14-15页
   ·三维空间坐标到窗口坐标的映射第15-16页
   ·具有多边形表面的三维物体建模第16-21页
     ·VertexArray和VertexBuffer第17-18页
     ·IndexBuffer第18-19页
     ·Appearance第19-20页
     ·SkinnedMesh第20-21页
   ·三维模型的渲染第21-23页
     ·渲染流水线第21-22页
     ·Graphics3D第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 粒子系统第24-28页
   ·粒子系统的基本思想第24-25页
   ·粒子系统的基本模型第25-27页
     ·粒子的诞生第25-26页
     ·粒子的属性及其初始化第26页
     ·粒子的属性的更新第26-27页
     ·粒子的死亡第27页
     ·粒子的绘制第27页
   ·小结第27-28页
第四章 烛火粒子系统的运动模型第28-38页
   ·烛火的粒子系统第28-29页
   ·烛火密度第29-30页
   ·粒子系统的基本运动轨迹第30-31页
   ·风的影响第31-36页
     ·风的结构第31-32页
     ·风的分解与叠加第32-35页
     ·旋转轴和旋转角度的确定第35-36页
   ·粒子系统的颜色第36-37页
   ·烛火粒子系统运动模型的实现步骤第37页
   ·小结第37-38页
第五章 烛火模拟系统的实现第38-62页
   ·烛火外观系统第38-43页
     ·需求分析第38页
     ·系统实现第38-41页
     ·预处理第41-43页
   ·风力系统第43-46页
     ·需求分析第43页
     ·系统实现与预处理第43-46页
   ·运动模型系统第46-56页
     ·粒子系统在M3G上的建模第46-47页
     ·需求分析第47-48页
     ·系统结构与实现第48-56页
   ·模拟系统的进一步改进第56-58页
     ·设置单粒子系统的粒子个数为2第56-57页
     ·按键控制摄像头的方位第57-58页
   ·实验结果分析第58-61页
     ·无风影响下的模拟性能分析第58-59页
     ·单风影响下的模拟性能分析第59-60页
     ·多风影响下的模拟性能分析第60-61页
   ·小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间主要的研究成果第69页

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