摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 | 第9-12页 |
·课题研究背景及意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·基于物理模型的方法 | 第9-10页 |
·基于粒子系统的方法 | 第10-11页 |
·课题主要研究内容 | 第11-12页 |
第二章 M3G简介 | 第12-24页 |
·场景图 | 第13-14页 |
·坐标变换 | 第14-15页 |
·三维空间坐标到窗口坐标的映射 | 第15-16页 |
·具有多边形表面的三维物体建模 | 第16-21页 |
·VertexArray和VertexBuffer | 第17-18页 |
·IndexBuffer | 第18-19页 |
·Appearance | 第19-20页 |
·SkinnedMesh | 第20-21页 |
·三维模型的渲染 | 第21-23页 |
·渲染流水线 | 第21-22页 |
·Graphics3D | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 粒子系统 | 第24-28页 |
·粒子系统的基本思想 | 第24-25页 |
·粒子系统的基本模型 | 第25-27页 |
·粒子的诞生 | 第25-26页 |
·粒子的属性及其初始化 | 第26页 |
·粒子的属性的更新 | 第26-27页 |
·粒子的死亡 | 第27页 |
·粒子的绘制 | 第27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第四章 烛火粒子系统的运动模型 | 第28-38页 |
·烛火的粒子系统 | 第28-29页 |
·烛火密度 | 第29-30页 |
·粒子系统的基本运动轨迹 | 第30-31页 |
·风的影响 | 第31-36页 |
·风的结构 | 第31-32页 |
·风的分解与叠加 | 第32-35页 |
·旋转轴和旋转角度的确定 | 第35-36页 |
·粒子系统的颜色 | 第36-37页 |
·烛火粒子系统运动模型的实现步骤 | 第37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第五章 烛火模拟系统的实现 | 第38-62页 |
·烛火外观系统 | 第38-43页 |
·需求分析 | 第38页 |
·系统实现 | 第38-41页 |
·预处理 | 第41-43页 |
·风力系统 | 第43-46页 |
·需求分析 | 第43页 |
·系统实现与预处理 | 第43-46页 |
·运动模型系统 | 第46-56页 |
·粒子系统在M3G上的建模 | 第46-47页 |
·需求分析 | 第47-48页 |
·系统结构与实现 | 第48-56页 |
·模拟系统的进一步改进 | 第56-58页 |
·设置单粒子系统的粒子个数为2 | 第56-57页 |
·按键控制摄像头的方位 | 第57-58页 |
·实验结果分析 | 第58-61页 |
·无风影响下的模拟性能分析 | 第58-59页 |
·单风影响下的模拟性能分析 | 第59-60页 |
·多风影响下的模拟性能分析 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第69页 |