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基于OpenGL的头盔瞄准具虚拟仿真设计平台研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第1章 绪论第13-23页
   ·引言第13-14页
   ·头盔瞄准具介绍第14-16页
   ·研究背景及课题内容第16-21页
     ·研究背景第16-19页
     ·课题主要研究内容第19-21页
   ·论文的组织结构第21-23页
第2章 基于视觉测量的头盔瞄准定位技术第23-37页
   ·头盔瞄准具定位原理简介第23-25页
   ·计算机视觉与视觉测量技术第25-32页
     ·计算机视觉第25-26页
     ·视觉测量第26-31页
     ·测量摄像机标定方法第31-32页
   ·基于视觉测量的瞄准线定位原理第32-36页
     ·瞄准线定位原理第32-34页
     ·瞄准线定位算法第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 基于OpenGL的头盔瞄准具虚拟设计平台可行性研究第37-55页
   ·OpenGL简介第37-38页
   ·图形变换第38-46页
     ·视图变换和模型变换第39-44页
     ·投影变换第44-45页
     ·视区变换第45-46页
   ·OpenGL相机模型与测量摄像机成像一致性证明第46-49页
     ·OpenGL成像外参与摄像机外参相关性和一致性第46-47页
     ·OpenGL成像内参与摄像机内参相关性和一致性第47-49页
   ·成像精度分析及分辨率对精度的影响第49-53页
   ·本章小结第53-55页
第4章 仿真系统涉及的理论及技术研究第55-77页
   ·OpenGL编程环境第55-61页
     ·OpenGL技术第55-57页
     ·OpenGL的编程环境第57-61页
   ·用户界面设计第61-64页
   ·3DS模型及在OpenGL环境下的读取第64-68页
     ·3DS数据结构第64-66页
     ·3DS模型读取第66-68页
   ·头盔特征图像及LED特征点提取第68-75页
     ·头盔特征图像获取第69-72页
     ·LED特征点提取第72-75页
   ·本章小结第75-77页
第5章 虚拟仿真试验平台设计第77-83页
   ·系统总体设计第77-78页
     ·系统设计目标第77-78页
     ·系统构成第78页
   ·系统软硬件环境第78-79页
   ·系统运行实例第79-82页
   ·本章小结第82-83页
结论与展望第83-85页
参考文献第85-89页
附录第89-95页
攻读学位期间发表的学术论文目录第95-97页
致谢第97-98页
学位论文评阅及答辩情况表第98页

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