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基于Vega/MFC的虚拟设计系统环境相关技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·虚拟现实技术研究概况第12-13页
     ·虚拟现实技术概论第12-13页
     ·虚拟现实技术的应用第13页
   ·机械产品虚拟设计技术第13-16页
     ·制造业传统CAD系统第13-14页
     ·虚拟设计系统第14-15页
     ·虚拟设计系统结构划分及分类第15-16页
     ·虚拟设计系统环境相关技术简介第16页
   ·课题研究背景与主要研究内容第16-19页
     ·课题研究背景第16-18页
     ·主要研究内容第18-19页
   ·论文组织与安排第19-20页
第二章 OpenFlight文件结构及虚拟设计环境相关技术实现工具第20-32页
   ·OpenFlight数据库概述第20-25页
     ·OpenFlight格式介绍第20-22页
     ·OpenFlight数据库中基本节点类型第22-24页
     ·OpenFlight文件与CAD文件之间的转换第24-25页
   ·Creator及其建模技术概述第25-27页
     ·建模工具MultiGen Creator第25-26页
     ·MultiGen Creator建模过程简介第26-27页
   ·Vega及其仿真技术概述第27-30页
     ·Vega简介第27-28页
     ·Vega中的核心类第28-29页
     ·基于Vega虚拟仿真的基本流程第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 基于Vega的虚拟设计环境视景仿真基础技术研究第32-56页
   ·基于MFC/Vega的视景显示第32-37页
     ·Vega三维仿真场景生成原理第32-33页
     ·Vega程序驱动第33-34页
     ·Vega程序在MFC下的开发第34-36页
     ·基于MFC实现通用浏览的功能第36-37页
   ·视点控制第37-45页
     ·Vega环境中视点方式第37-38页
     ·自由视点控制功能第38-40页
     ·视点保存及读取第40-43页
     ·简述浏览路径的实现第43-45页
   ·碰撞检测在虚拟设计环境中的应用第45-48页
     ·Vega碰撞检测原理及方法第45-46页
     ·Vega碰撞检测设置及应用第46-48页
   ·DOF技术第48-50页
     ·创建DOF节点第48-49页
     ·应用DOF节点第49-50页
   ·模型节点隐藏/显示技术第50-54页
   ·本章小结第54-56页
第四章 基于Vega的虚拟设计环境工业渲染与数据库信息交互技术研究第56-76页
   ·基于Vega的虚拟环境光照技术第56-63页
     ·光照明模型原理概述第56-57页
     ·Vega中的光源介绍第57-59页
     ·基于Vega的光照应用技术第59-63页
   ·纹理映射技术第63-70页
     ·基于Creator/Vega的纹理映射概述第64-65页
     ·纹理变换技术第65-66页
     ·动态纹理技术第66-70页
   ·对象拾取技术与数据库信息交互第70-74页
     ·拾取技术简介与利用Vega实现对象拾取技术第70-73页
     ·数据库连接与信息查询交互第73-74页
   ·本章小结第74-76页
总结和展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-84页
附录(主要代码)第84-89页
学位论文评阅及答辩情况表第89页

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