| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·虚拟现实技术研究概况 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术概论 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第13页 |
| ·机械产品虚拟设计技术 | 第13-16页 |
| ·制造业传统CAD系统 | 第13-14页 |
| ·虚拟设计系统 | 第14-15页 |
| ·虚拟设计系统结构划分及分类 | 第15-16页 |
| ·虚拟设计系统环境相关技术简介 | 第16页 |
| ·课题研究背景与主要研究内容 | 第16-19页 |
| ·课题研究背景 | 第16-18页 |
| ·主要研究内容 | 第18-19页 |
| ·论文组织与安排 | 第19-20页 |
| 第二章 OpenFlight文件结构及虚拟设计环境相关技术实现工具 | 第20-32页 |
| ·OpenFlight数据库概述 | 第20-25页 |
| ·OpenFlight格式介绍 | 第20-22页 |
| ·OpenFlight数据库中基本节点类型 | 第22-24页 |
| ·OpenFlight文件与CAD文件之间的转换 | 第24-25页 |
| ·Creator及其建模技术概述 | 第25-27页 |
| ·建模工具MultiGen Creator | 第25-26页 |
| ·MultiGen Creator建模过程简介 | 第26-27页 |
| ·Vega及其仿真技术概述 | 第27-30页 |
| ·Vega简介 | 第27-28页 |
| ·Vega中的核心类 | 第28-29页 |
| ·基于Vega虚拟仿真的基本流程 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第三章 基于Vega的虚拟设计环境视景仿真基础技术研究 | 第32-56页 |
| ·基于MFC/Vega的视景显示 | 第32-37页 |
| ·Vega三维仿真场景生成原理 | 第32-33页 |
| ·Vega程序驱动 | 第33-34页 |
| ·Vega程序在MFC下的开发 | 第34-36页 |
| ·基于MFC实现通用浏览的功能 | 第36-37页 |
| ·视点控制 | 第37-45页 |
| ·Vega环境中视点方式 | 第37-38页 |
| ·自由视点控制功能 | 第38-40页 |
| ·视点保存及读取 | 第40-43页 |
| ·简述浏览路径的实现 | 第43-45页 |
| ·碰撞检测在虚拟设计环境中的应用 | 第45-48页 |
| ·Vega碰撞检测原理及方法 | 第45-46页 |
| ·Vega碰撞检测设置及应用 | 第46-48页 |
| ·DOF技术 | 第48-50页 |
| ·创建DOF节点 | 第48-49页 |
| ·应用DOF节点 | 第49-50页 |
| ·模型节点隐藏/显示技术 | 第50-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第四章 基于Vega的虚拟设计环境工业渲染与数据库信息交互技术研究 | 第56-76页 |
| ·基于Vega的虚拟环境光照技术 | 第56-63页 |
| ·光照明模型原理概述 | 第56-57页 |
| ·Vega中的光源介绍 | 第57-59页 |
| ·基于Vega的光照应用技术 | 第59-63页 |
| ·纹理映射技术 | 第63-70页 |
| ·基于Creator/Vega的纹理映射概述 | 第64-65页 |
| ·纹理变换技术 | 第65-66页 |
| ·动态纹理技术 | 第66-70页 |
| ·对象拾取技术与数据库信息交互 | 第70-74页 |
| ·拾取技术简介与利用Vega实现对象拾取技术 | 第70-73页 |
| ·数据库连接与信息查询交互 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-76页 |
| 总结和展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 致谢 | 第82-84页 |
| 附录(主要代码) | 第84-89页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第89页 |