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基于GPU硬件加速的医学图像分割研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·GPU 的发展历程第10-12页
   ·GPU 的局限性第12页
   ·GPGPU 技术研究和应用现状第12-13页
   ·本文的研究内容和结构第13-15页
第2章 图形渲染流水线与可编程GPU 简介第15-22页
   ·流式编程模型第15页
   ·图形渲染流水线第15-19页
     ·固定功能的图形流水线第16-17页
     ·可编程图形流水线第17-19页
   ·可编程图形渲染流水线的软件开发技术第19-21页
     ·Direct3D第19页
     ·OpenGL第19-20页
     ·OpenGL 扩展编程第20-21页
     ·高级着色语言第21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 基于GPU 加速的交互式三维绘制技术第22-34页
   ·三维体数据第22页
   ·三维体数据绘制技术概述第22-23页
   ·基于 GPU 加速的 Ray Casting 体绘制技术第23-25页
   ·基于Ray Casting 的分割后医学数据可视化第25-29页
     ·分割结果的表示第25-26页
     ·多分割对象的传递函数设置第26-27页
     ·基于ID Volume 和Ray Casting 的分割结果可视化第27-29页
   ·分割交互技术第29-33页
     ·基于掩膜涂绘的二维图像分割交互第29-31页
     ·基于掩膜涂绘的三维图像分割交互第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 GPGPU 技术基础第34-46页
   ·GPGPU 技术的硬件基础第34-35页
     ·IEEE 标准的实数纹理第34页
     ·离屏渲染与render-to-texture 技术第34-35页
     ·多缓冲区渲染第35页
     ·缓冲区复制第35页
   ·GPGPU 编程的基本概念第35-39页
     ·数组即纹理第36-37页
     ·内核即着色器第37-38页
     ·运算即绘制第38页
     ·乒乓技术第38-39页
   ·GPU 程序的调试技巧第39-42页
     ·GLIntercept第40-41页
     ·OpenGL 标准查错函数第41-42页
     ·逻辑错误的调试策略第42页
   ·GPU 程序的优化技巧第42-45页
     ·优化总线带宽的使用第42-43页
     ·有效利用GPU 的并行性第43-44页
     ·避免重复计算第44-45页
     ·调整显存访问模式第45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 图像处理和分割算法的GPU 实现基础第46-57页
   ·利用GPU 实现数字图像处理的基本方法第46页
   ·阈值分割和窗宽窗位调整第46-48页
   ·基于卷积的滤波与边界检测第48-49页
   ·基于扩散的滤波和区域生长分割第49-55页
     ·扩散的理论背景第49-50页
     ·基于扩散的平滑滤波第50-53页
     ·基于扩散的区域生长分割第53-55页
   ·本章小结第55-57页
第6章 基于GPU 加速的Graph Cuts 分割第57-74页
   ·Graph Cuts 算法基础第57-59页
   ·求取最大流的推进-重标号算法第59-61页
     ·定义第59-60页
     ·算法描述第60-61页
   ·二维Graph Cuts 在GPU 上的实现第61-66页
     ·数据存储第61-62页
     ·初始化与建图第62-64页
     ·推进-重标号第64-66页
   ·三维Graph Cuts 在GPU 上的实现第66-69页
     ·数据存储第67页
     ·初始化与建图第67-68页
     ·推进-重标号第68-69页
   ·Graph Cuts 的应用:自动股骨头分割第69-73页
     ·算法概述第69-70页
     ·股骨头的自动定位第70-71页
     ·股骨头的三维Graph Cuts 分割第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第7章 总结与展望第74-76页
   ·全文总结第74页
   ·研究展望第74-76页
参考文献第76-80页
程序测试环境(附录1)第80-81页
致谢第81-82页
攻读硕士学位期间发表或录用的论文第82-84页

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