基于普适计算的老年人辅助系统
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
·组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关技术研究 | 第14-26页 |
·普适计算 | 第14-18页 |
·普适计算设备 | 第15页 |
·人机交互技术 | 第15-16页 |
·基于空间位置的服务 | 第16-17页 |
·上下文感知 | 第17-18页 |
·基于RFID 的室内定位技术 | 第18页 |
·OSGi | 第18-25页 |
·概念与特点 | 第19页 |
·OSGi 框架 | 第19-21页 |
·Bundle 及Bundle 的通讯机制 | 第21页 |
·服务 | 第21-22页 |
·事件管理服务 | 第22-23页 |
·R-OSGi | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 系统模型与架构 | 第26-33页 |
·系统概述 | 第26页 |
·普适计算系统模型 | 第26-29页 |
·情境感知层 | 第27-28页 |
·情境管理/控制层 | 第28-29页 |
·情境应用层 | 第29页 |
·基于OSGi 的系统架构 | 第29-30页 |
·虚拟设备模块的引入 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 场景描述与分析 | 第33-36页 |
·场景描述 | 第33-34页 |
·场景分析 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 系统设计 | 第36-47页 |
·应用系统结构设计 | 第36页 |
·虚拟设备模块设计 | 第36-46页 |
·设备接口 | 第36-38页 |
·虚拟设备 | 第38-43页 |
·通讯代理与实际设备 | 第43-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第六章 系统场景实现与应用实践 | 第47-58页 |
·系统实现方法 | 第47-48页 |
·场景驱动方法 | 第47-48页 |
·Bundle 驱动方法 | 第48页 |
·应用场景实现 | 第48-55页 |
·入睡场景实现 | 第48-50页 |
·夜晚辅助场景实现 | 第50-52页 |
·跌倒报警场景实现 | 第52-54页 |
·单独出门提醒场景实现 | 第54-55页 |
·效果展示 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第七章 总结与展望 | 第58-60页 |
·全文总结 | 第58页 |
·研究展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第63页 |