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基于引擎模式的三维巷道漫游系统的设计与实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-18页
   ·论文的研究背景第10-12页
     ·高仿真3D 巷道漫游系统的需要第10-11页
     ·商业引擎在巷道构建中的不足第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12页
     ·国内研究现状第12-14页
   ·研究的目的和意义第14-15页
   ·研究内容及逻辑结构第15-16页
   ·本章小结第16-18页
2 引擎相关技术分析第18-32页
   ·引言第18页
   ·真实感图形渲染关键技术第18-22页
     ·光线跟踪算法第18-20页
     ·裁剪消隐第20-21页
     ·图形渲染管线第21-22页
   ·引擎设计核心技术第22-25页
     ·内存管理第23页
     ·模型动画第23-24页
     ·物理运动第24-25页
     ·场景管理第25页
   ·引擎设计原则第25-28页
     ·面向对象的特性第26-27页
     ·面向对象的原则第27-28页
   ·引擎体系结构及相关流程第28-30页
   ·本章小结第30-32页
3 巷道引擎的体系结构分析第32-38页
   ·引言第32页
   ·巷道引擎的组成第32-33页
   ·巷道引擎的架构第33-35页
   ·巷道引擎各模块作用与关联第35-36页
   ·本章小结第36-38页
4 巷道引擎核心模块的设计第38-70页
   ·巷道引擎核心模块结构第38页
   ·主控制模块第38-41页
     ·主控制模块功能描述第38页
     ·主控制模块框架第38-39页
     ·主控制模块设计第39-41页
   ·数学模块第41-46页
     ·向量、矩阵、四元数第41-43页
     ·坐标系和矩阵变换第43-45页
     ·数学模块的结构第45-46页
   ·渲染系统模块第46-59页
     ·渲染模块.第46-47页
     ·物体剔除和背面消除第47-50页
     ·渲染和光栅化第50-52页
     ·场景组织结构第52-57页
     ·LOD 等相关算法第57-59页
   ·物理系统模块第59-65页
     ·基本几何元素的相交测试第59-63页
     ·BSP 及碰撞检测算法第63-65页
     ·物理系统模块框架第65页
   ·资源管理模块第65-68页
     ·资源生存周期第66-67页
     ·资源系统模块框架第67-68页
   ·本章小结第68-70页
5 三维巷道漫游系统的设计第70-82页
   ·设计模式概述第70页
   ·系统的设计模式第70-79页
     ·工厂(Factory)模式的应用第70-73页
     ·单例(SingleTon)模式的应用第73-75页
     ·职责链和Observer 模式的应用第75-76页
     ·外观(Fa(?)ade)模式的应用第76-77页
     ·迭代器(Iterator)模式的应用第77-79页
   ·系统的运行结果第79-80页
   ·本章小结第80-82页
6 结与展望第82-84页
   ·总结第82页
   ·展望第82-84页
参考文献第84-88页
作者简历第88-90页
学位论文数据集第90页

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