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基于Android平台的Wifi局域网80分联机对战游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第17-19页
    1.1 研究背景和意义第17页
    1.2 现状和存在问题第17页
    1.3 论文研究内容第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第二章 相关技术介绍第19-25页
    2.1 开发环境介绍第19页
        2.1.1 Android平台介绍第19页
        2.1.2 Android Studio开发平台介绍第19页
    2.2 Android开发组件介绍第19-22页
        2.2.1 Activity活动第19-20页
        2.2.2 Service服务第20页
        2.2.3 BroadCast广播第20页
        2.2.4 ContentProvider内容提供者第20-21页
        2.2.5 Handler消息机制第21页
        2.2.6 EventBus第三方事件总线第21页
        2.2.7 SharePreference轻量级数据库第21-22页
        2.2.8 单元测试框架第22页
    2.3 Client/Server客户端服务器模型介绍第22页
    2.4 TOP连接介绍第22-23页
    2.5 本章小结第23-25页
第三章 80分游戏介绍第25-33页
    3.1 名词解释第25-26页
        3.1.1 分牌第25页
        3.1.2 底牌第25页
        3.1.3 庄家第25页
        3.1.4 主级别第25-26页
        3.1.5 主花色第26页
        3.1.6 主牌第26页
        3.1.7 升级第26页
    3.2 牌型介绍第26-27页
        3.2.1 单张第26页
        3.2.2 对牌第26-27页
        3.2.3 拖拉机第27页
        3.2.4 甩牌第27页
    3.3 游戏规则第27-31页
        3.3.1 报主第27页
        3.3.2 反主第27-28页
        3.3.3 盖底牌第28页
        3.3.4 上保险第28页
        3.3.5 出牌第28-29页
        3.3.6 牌型大小比较第29页
        3.3.7 扣底第29-30页
        3.3.8 得分第30页
        3.3.9 轮庄第30页
        3.3.10 升级第30-31页
    3.4 本章小结第31-33页
第四章 器求分析第33-37页
    4.1 游戏流程分析第33-34页
        4.1.1 建立游戏第33页
        4.1.2 参数设置第33页
        4.1.3 游戏阶段第33-34页
        4.1.4 备份与恢复第34页
    4.2 玩家信息模块分析第34页
        4.2.1 玩家基本信息第34页
        4.2.2 玩家游戏信息第34页
    4.3 界面设计分析第34-36页
        4.3.1 基本原则第34-35页
        4.3.2 主界面分析第35页
        4.3.3 房间界面分析第35页
        4.3.4 游戏界面分析第35页
        4.3.5 屏幕适配第35-36页
    4.4 机器人功能分析第36页
    4.5 本章小结第36-37页
第五章 系统设计第37-55页
    5.1 游戏架构设计第37-38页
        5.1.1 Client/Server结构第37页
        5.1.2 前后端分离第37-38页
    5.2 网络通信系统设计第38-40页
        5.2.1 建立连接第38-39页
        5.2.2 维持连接第39-40页
    5.3 规则模型设计第40-45页
        5.3.1 牌值关系映射算法设计第40-41页
        5.3.2 数据结构设计第41-42页
        5.3.3 手持牌分析算法设计第42-43页
        5.3.4 打出牌分析算法设计第43-44页
        5.3.5 出牌合法性检查算法设计第44页
        5.3.6 出牌大小比较算法设计第44-45页
    5.4 AI出牌策略设计第45-46页
        5.4.1 随机出牌算法设计第45-46页
    5.5 数据备份系统设计第46-47页
    5.6 界面设计第47-49页
        5.6.1 游戏界面设计第47-49页
        5.6.2 屏幕适配第49页
    5.7 相关类设计第49-52页
        5.7.1 玩家类Player第50页
        5.7.2 服务端类Desk第50页
        5.7.3 游戏信息封装类GameInfo第50-51页
        5.7.4 服务端连接服务ServerService第51页
        5.7.5 客户端连接服务ClientService第51-52页
        5.7.6 服务端逻辑服务DeskService第52页
        5.7.7 玩家逻辑服务PlayerService第52页
    5.8 本章小结第52-55页
第六章 系统实现第55-85页
    6.1 Android组件间通信第55-61页
        6.1.1 组件结构第55页
        6.1.2 Activity与Service通信第55-57页
        6.1.3 Service与Activity通信第57-59页
        6.1.4 Service与Thread通信第59-60页
        6.1.5 组件间通信第60-61页
    6.2 通信系统第61-69页
        6.2.1 组成结构第61-62页
        6.2.2 广播收发系统第62-64页
        6.2.3 TCP Socket第64-65页
        6.2.5 心跳系统第65-67页
        6.2.6 消息封装第67-69页
    6.3 规则系统第69-77页
        6.3.1 洗牌算法第69-70页
        6.3.2 手持牌分析算法第70-72页
        6.3.3 打出牌分析算法第72-74页
        6.3.4 出牌合法性检查算法第74页
        6.3.5 出牌大小比较算法第74-75页
        6.3.6 随机出牌法第75-77页
    6.4 进度备份系统第77-79页
        6.4.1 进度备份第78页
        6.4.2 进度恢复第78-79页
    6.5 界面与交互第79-83页
        6.5.1 屏幕适配第79页
        6.5.2 图片绘制第79-81页
        6.5.3 按钮交互第81-82页
        6.5.4 定时器第82-83页
    6.6 本章小结第83-85页
第七章 总结与展望第85-87页
参考文献第87-91页
攻读硕士学位期间科研成果及获奖情况第91-93页
致谢第93-95页
附录第95页

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