中国朋克风格游戏角色造型手法研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究目的 | 第13-14页 |
1.4 研究内容及方法 | 第14页 |
1.5 课题研究的创新点 | 第14-16页 |
第二章 相关概念及基本定义 | 第16-35页 |
2.1 朋克的定义 | 第16-17页 |
2.2 朋克风格的游戏角色 | 第17页 |
2.3 朋克风格游戏角色造型的类别 | 第17-28页 |
2.3.1 蒸汽朋克 | 第18-21页 |
2.3.2 赛博朋克 | 第21-25页 |
2.3.3 真空管朋克 | 第25-27页 |
2.3.4 柴油朋克 | 第27-28页 |
2.4 朋克风格游戏角色造型的文化内涵 | 第28-32页 |
2.5 中国朋克风格游戏角色的概念(界定) | 第32-35页 |
2.5.1 中国朋克的文化内核 | 第32-33页 |
2.5.2 中国朋克游戏角色定义 | 第33-34页 |
2.5.3 中国传统设计元素和朋克风格的契合点 | 第34-35页 |
第三章 游戏角色造型中的朋克风格构成元素 | 第35-48页 |
3.1 传统朋克游戏角色造型元素分析 | 第35-40页 |
3.1.1 金属装饰造型 | 第35页 |
3.1.2 皮革服饰 | 第35-37页 |
3.1.3 机械结构 | 第37-39页 |
3.1.4 新型材料 | 第39-40页 |
3.2 中国朋克风格游戏角色造型元素分析 | 第40-48页 |
3.2.1 服饰 | 第41-42页 |
3.2.2 纹样装饰 | 第42-44页 |
3.2.3 文字符号 | 第44-46页 |
3.2.4 武器装备 | 第46-48页 |
第四章 中国朋克风格游戏角色造型手法分析 | 第48-59页 |
4.1 解构法与重构法 | 第48-49页 |
4.2 变形法 | 第49-51页 |
4.3 移植嫁接法 | 第51-54页 |
4.4 混合法 | 第54-56页 |
4.5 合成法 | 第56-59页 |
第五章 中国朋克风格游戏角色实际运用 | 第59-64页 |
5.1 中国朋克风格角色实例分析 | 第59-62页 |
5.2 结合作者个人创作分析朋克角色设计手法 | 第62-64页 |
第六章 结语与展望 | 第64-67页 |
6.1 结语 | 第64-65页 |
6.2 对中国朋克风格的展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |