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基于矩阵权有理细分的网格重建与绘制

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景和意义第10页
    1.2 曲面重构技术的研究现状第10-13页
        1.2.1 参数曲面重建第10-11页
        1.2.2 隐式曲面重建第11页
        1.2.3 细分曲面重建第11-13页
    1.3 模型绘制技术的研究现状第13-14页
    1.4 本文的主要内容及意义第14-16页
        1.4.1 研究目的及意义第14页
        1.4.2 本文的内容第14-16页
第二章 基于矩阵权有理细分的三角网格重建第16-38页
    2.1 细分曲面重构的一般方法第16-27页
        2.1.1 网格简化第16-18页
        2.1.2 误差分析第18-20页
        2.1.3 Loop细分第20-23页
        2.1.4 细分曲面重构的拟合方法第23-27页
    2.2 矩阵权有理Loop细分曲面重建第27-37页
        2.2.1 矩阵权有理曲线曲面第27-29页
        2.2.2 矩阵权有理Loop细分曲面第29-31页
        2.2.3 误差反馈重采样第31-33页
        2.2.4 自适应细分加密第33-37页
    2.3 本章小结第37-38页
第三章 矩阵权有理Bezier三角形第38-48页
    3.1 PN三角形第38-42页
        3.1.1 PN三角形的控制顶点第38-39页
        3.1.2 PN三角形的控制法线第39-40页
        3.1.3 曲面细分中的计算第40-41页
        3.1.4 PN三角形绘制实例第41-42页
    3.2 矩阵权有理Bezier三角形第42-47页
        3.2.1 矩阵权一次有理Bezier三角形第42-43页
        3.2.2 矩阵权二次有理Bezier三角形第43-47页
    3.3 本章小结第47-48页
第四章 实验结果第48-54页
    4.1 矩阵权有理Loop细分曲面重建第48-51页
        4.1.1 摇臂模型第48-49页
        4.1.2 人头模型第49-51页
    4.2 矩阵权有理Bezier三角形绘制第51-54页
        4.2.1 怪兽模型第51-52页
        4.2.2 蜘蛛人模型第52-53页
        4.2.3 狮子模型第53-54页
第五章 总结和展望第54-56页
    5.1 本文的工作第54页
    5.2 今后的工作第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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