基于矩阵权有理细分的网格重建与绘制
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第10页 |
1.2 曲面重构技术的研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 参数曲面重建 | 第10-11页 |
1.2.2 隐式曲面重建 | 第11页 |
1.2.3 细分曲面重建 | 第11-13页 |
1.3 模型绘制技术的研究现状 | 第13-14页 |
1.4 本文的主要内容及意义 | 第14-16页 |
1.4.1 研究目的及意义 | 第14页 |
1.4.2 本文的内容 | 第14-16页 |
第二章 基于矩阵权有理细分的三角网格重建 | 第16-38页 |
2.1 细分曲面重构的一般方法 | 第16-27页 |
2.1.1 网格简化 | 第16-18页 |
2.1.2 误差分析 | 第18-20页 |
2.1.3 Loop细分 | 第20-23页 |
2.1.4 细分曲面重构的拟合方法 | 第23-27页 |
2.2 矩阵权有理Loop细分曲面重建 | 第27-37页 |
2.2.1 矩阵权有理曲线曲面 | 第27-29页 |
2.2.2 矩阵权有理Loop细分曲面 | 第29-31页 |
2.2.3 误差反馈重采样 | 第31-33页 |
2.2.4 自适应细分加密 | 第33-37页 |
2.3 本章小结 | 第37-38页 |
第三章 矩阵权有理Bezier三角形 | 第38-48页 |
3.1 PN三角形 | 第38-42页 |
3.1.1 PN三角形的控制顶点 | 第38-39页 |
3.1.2 PN三角形的控制法线 | 第39-40页 |
3.1.3 曲面细分中的计算 | 第40-41页 |
3.1.4 PN三角形绘制实例 | 第41-42页 |
3.2 矩阵权有理Bezier三角形 | 第42-47页 |
3.2.1 矩阵权一次有理Bezier三角形 | 第42-43页 |
3.2.2 矩阵权二次有理Bezier三角形 | 第43-47页 |
3.3 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 实验结果 | 第48-54页 |
4.1 矩阵权有理Loop细分曲面重建 | 第48-51页 |
4.1.1 摇臂模型 | 第48-49页 |
4.1.2 人头模型 | 第49-51页 |
4.2 矩阵权有理Bezier三角形绘制 | 第51-54页 |
4.2.1 怪兽模型 | 第51-52页 |
4.2.2 蜘蛛人模型 | 第52-53页 |
4.2.3 狮子模型 | 第53-54页 |
第五章 总结和展望 | 第54-56页 |
5.1 本文的工作 | 第54页 |
5.2 今后的工作 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |