韩国真实综艺秀的节目模式探析
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
绪论 | 第10-14页 |
一、韩国真实综艺秀的定义 | 第10-11页 |
二、韩国真实综艺秀节目的发展历程 | 第11页 |
三、韩国真实综艺秀的现状研究 | 第11-12页 |
四、研究的主要思路与主要创新点 | 第12-14页 |
(一) 研究思路 | 第12-13页 |
(二) 主要创新点 | 第13-14页 |
第一章 节目构成:体验与游戏 | 第14-24页 |
一、体验与游戏为主的节目内容 | 第14-16页 |
二、韩国真实综艺秀中的体验 | 第16-18页 |
(一) 体验的四种类型及特征 | 第16-17页 |
(二) 体验的思想与文化传播 | 第17-18页 |
(三) 体验对游戏创新的积极作用 | 第18页 |
三、韩国真实综艺秀中的游戏 | 第18-24页 |
(一) “套娃式”的游戏特征 | 第18-19页 |
(二) 游戏的三种功能 | 第19-20页 |
(三) 游戏如何制造娱乐——内部运行机能 | 第20-23页 |
(四) 游戏对体验的促进作用 | 第23-24页 |
第二章 节目参与者:明星与普通人 | 第24-39页 |
一、参与者的组成 | 第24-31页 |
(一) 明星为参与主体的灵活多变主持模式 | 第24-28页 |
(二) 从镜头后走向镜头前的人们 | 第28-31页 |
二、参与者的定型角色 | 第31-39页 |
(一) 对定型角色的跨领域运用 | 第32-35页 |
(二) 多种角色关系的多样组合 | 第35-39页 |
第三章 节目制作:全方位的拍摄手法与多种艺术加工 | 第39-45页 |
一、全方位的拍摄手法 | 第39-41页 |
(一) 多角度的固定摄像机——宏大场面的全记录 | 第39-40页 |
(二) 个人担当VJ——细节的全方位把握 | 第40-41页 |
二、多种艺术加工共同叙事 | 第41-45页 |
(一) 多种剪辑手法制造节目效果 | 第41页 |
(二) 丰富的视听手段渲染“内心真实” | 第41-42页 |
(三) 精细的字幕包装强化叙事 | 第42-45页 |
结语 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |