虚实融合场景中多光源的位置与强度估计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文研究内容与组织结构 | 第13-14页 |
第2章 光照一致性理论 | 第14-25页 |
2.1 光照原理 | 第14-18页 |
2.1.1 光照与材质 | 第14页 |
2.1.2 光源 | 第14-15页 |
2.1.3 光照模型 | 第15-18页 |
2.2 光照一致性算法 | 第18-24页 |
2.2.1 光照估计算法 | 第18-20页 |
2.2.2 阴影生成算法 | 第20-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 真实场景中多光源参数估计 | 第25-39页 |
3.1 多光源参数估计框架 | 第25-26页 |
3.2 标志球三维重构 | 第26-29页 |
3.2.1 二次曲面射影变换理论 | 第26页 |
3.2.2 标志球球心定位 | 第26-29页 |
3.3 多光源位置估计 | 第29-31页 |
3.3.1 光源方向恢复 | 第29-30页 |
3.3.2 基于单图估计光源位置 | 第30页 |
3.3.3 基于单球估计光源位置 | 第30-31页 |
3.4 多光源强度检测 | 第31-33页 |
3.4.1 标志球图像处理 | 第31-32页 |
3.4.2 光源强度计算 | 第32-33页 |
3.5 实验结果与分析 | 第33-38页 |
3.5.1 仿真实验 | 第33-35页 |
3.5.2 真实场景实验 | 第35-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于视觉的增强现实系统 | 第39-47页 |
4.1 系统架构 | 第39-40页 |
4.2 三维注册技术 | 第40-42页 |
4.2.1 三维跟踪注册技术简介 | 第40页 |
4.2.2 基于自然特征的跟踪注册算法 | 第40-42页 |
4.3 系统测试与分析 | 第42-46页 |
4.3.1 三维跟踪注册模块测试 | 第43-44页 |
4.3.2 光源参数估计模块测试 | 第44-46页 |
4.3.3 虚实场景融合模块测试 | 第46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 工作总结与展望 | 第47-48页 |
5.1 工作总结 | 第47页 |
5.2 工作展望 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录 | 第52页 |