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虚实融合场景中多光源的位置与强度估计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景及意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-13页
        1.2.1 国外研究现状第9-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-13页
    1.3 论文研究内容与组织结构第13-14页
第2章 光照一致性理论第14-25页
    2.1 光照原理第14-18页
        2.1.1 光照与材质第14页
        2.1.2 光源第14-15页
        2.1.3 光照模型第15-18页
    2.2 光照一致性算法第18-24页
        2.2.1 光照估计算法第18-20页
        2.2.2 阴影生成算法第20-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 真实场景中多光源参数估计第25-39页
    3.1 多光源参数估计框架第25-26页
    3.2 标志球三维重构第26-29页
        3.2.1 二次曲面射影变换理论第26页
        3.2.2 标志球球心定位第26-29页
    3.3 多光源位置估计第29-31页
        3.3.1 光源方向恢复第29-30页
        3.3.2 基于单图估计光源位置第30页
        3.3.3 基于单球估计光源位置第30-31页
    3.4 多光源强度检测第31-33页
        3.4.1 标志球图像处理第31-32页
        3.4.2 光源强度计算第32-33页
    3.5 实验结果与分析第33-38页
        3.5.1 仿真实验第33-35页
        3.5.2 真实场景实验第35-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第4章 基于视觉的增强现实系统第39-47页
    4.1 系统架构第39-40页
    4.2 三维注册技术第40-42页
        4.2.1 三维跟踪注册技术简介第40页
        4.2.2 基于自然特征的跟踪注册算法第40-42页
    4.3 系统测试与分析第42-46页
        4.3.1 三维跟踪注册模块测试第43-44页
        4.3.2 光源参数估计模块测试第44-46页
        4.3.3 虚实场景融合模块测试第46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 工作总结与展望第47-48页
    5.1 工作总结第47页
    5.2 工作展望第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52页

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