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基于DHT网络的多媒体搜索引擎研究与实现

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 搜索引擎的定义及分类第9-12页
        1.2.1 搜索引擎的定义第9-10页
        1.2.2 搜索引擎的分类第10-12页
    1.3 搜索引擎的发展趋势第12-14页
    1.4 研究内容与组织结构第14-15页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 组织结构第15页
    1.5 本章小结第15-16页
第二章 通用搜索引擎关键技术研究第16-27页
    2.1 网络爬虫研究第16-18页
        2.1.1 布隆过滤器第16-17页
        2.1.2 深度优先与广度优先第17-18页
    2.2 数据预处理第18-19页
        2.2.1 消除噪声第18-19页
        2.2.2 提取文字第19页
        2.2.3 网页去重第19页
    2.3 网页索引第19-23页
        2.3.1 中文分词第20-22页
        2.3.2 正向索引第22-23页
        2.3.3 倒排索引第23页
    2.4 结果排序算法第23-26页
        2.4.1 PageRank算法第23-24页
        2.4.2 HITS算法第24-25页
        2.4.3 排名算法比较第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 基于路由注入的DHT网络爬虫研究第27-39页
    3.1 DHT网络爬虫的技术难点第27-28页
    3.2 DHT网络原理研究第28-32页
        3.2.1 网络节点路由表与网络拓扑第28-30页
        3.2.2 Kademlia算法研究第30-31页
        3.2.3 KPRC协议消息机制第31-32页
    3.3 DHT网络爬虫的设计第32-35页
        3.3.1 主动式的路由表注入研究第32-34页
        3.3.2 被动式的数据收集方法研究第34-35页
    3.4 实验设计与结果分析第35-38页
        3.4.1 节点路由表分裂深度测量实验第35-36页
        3.4.2 路由表注入成功率统计实验第36-37页
        3.4.3 DHT多媒体数据采集效率分析第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 DHT网络多媒体数据预处理研究第39-53页
    4.1 种子文件的获取方法第39-43页
        4.1.1 种子文件与磁力链接第39-40页
        4.1.2 通过缓存服务器下载种子第40-41页
        4.1.3 通过DHT网络中下载种子第41-43页
    4.2 种子文件的编码第43-46页
        4.2.1 Bencode编码规则第43-44页
        4.2.2 Bencode编码算法设计第44-46页
    4.3 种子文件的数据结构第46-48页
        4.3.1 种子文件基础信息第46-47页
        4.3.2 单文件与多文件的结构对比第47-48页
    4.4 多媒体文件的格式分类第48-49页
    4.5 多媒体文件质量检测方法研究第49-52页
        4.5.1 常规多媒体文件画质分类规则第49-50页
        4.5.2 贝叶斯算法对画质的分类方法研究第50-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 DHT网络多媒体文件搜索引擎实现第53-64页
    5.1 Lucene结构及功能第53-54页
    5.2 多媒体索引管理及优化第54-57页
        5.2.1 建立多媒体索引第54-55页
        5.2.2 删除多媒体索引第55-56页
        5.2.3 优化多媒体索引第56-57页
    5.3 多媒体搜索及优化第57-59页
        5.3.1 多媒体搜索实现第57-58页
        5.3.2 对搜索结果排序第58-59页
        5.3.3 搜索的优化处理第59页
    5.4 用户交互设计第59-61页
    5.5 多媒体搜索引擎应用第61-63页
    5.6 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 论文总结第64-65页
    6.2 工作展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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