摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文的主要内容 | 第10-11页 |
注释 | 第11-12页 |
第二章 开发平台介绍 | 第12-21页 |
2.1 Android平台 | 第12-15页 |
2.1.1 Android平台简介 | 第12页 |
2.1.2 Android平台系统架构 | 第12-14页 |
2.1.3 Android平台基本组件 | 第14-15页 |
2.2 Android平台的优势 | 第15-19页 |
本章小结 | 第19页 |
注释 | 第19-21页 |
第三章 基于Android的转向架多媒体信息系统分析 | 第21-26页 |
3.1 高速转向架结构特点分析 | 第21-23页 |
3.2 多媒体信息系统需求分析 | 第23-24页 |
3.2.1 功能需求 | 第23-24页 |
3.2.2 非功能需求 | 第24页 |
3.3 多媒体信息系统可行性分析 | 第24-25页 |
本章小结 | 第25页 |
注释 | 第25-26页 |
第四章 基于Android的转向架多媒体信息系统设计 | 第26-46页 |
4.1 系统总体设计 | 第26-28页 |
4.1.1 系统的设计目标 | 第26页 |
4.1.2 系统的总体架构设计 | 第26-27页 |
4.1.3 Android端架构设计 | 第27-28页 |
4.2 客户端功能模块设计 | 第28-38页 |
4.3 系统开发技术路线 | 第38-39页 |
4.4 系统的存储方式设计 | 第39-42页 |
4.4.1 Android系统数据存储方式设计 | 第39-41页 |
4.4.2 系统数据库设计 | 第41-42页 |
4.5 Android客户端与Web服务器数据交互设计 | 第42-44页 |
4.6 客户端界面设计 | 第44-45页 |
本章小结 | 第45页 |
注释 | 第45-46页 |
第五章 基于Android的转向架多媒体信息系统实现 | 第46-80页 |
5.1 开发环境搭建 | 第46-48页 |
5.1.1 Android开发环境搭建 | 第46-47页 |
5.1.2 Unity3D开发环境搭建 | 第47-48页 |
5.2 服务器端功能实现 | 第48-50页 |
5.2.1 数据库连接功能实现 | 第48页 |
5.2.2 服务器端实现 | 第48-50页 |
5.3 关键技术及其实现 | 第50-69页 |
5.3.1 交互界面实现技术 | 第50-54页 |
5.3.2 自定义菜单栏技术 | 第54-60页 |
5.3.3 数据解析技术 | 第60-62页 |
5.3.4 图片加载技术 | 第62-65页 |
5.3.5 视频浏览技术 | 第65页 |
5.3.6 虚拟模型展示技术 | 第65-69页 |
5.4 客户端功能模块实例 | 第69-78页 |
5.4.1 系统总界面 | 第69-70页 |
5.4.2 总体概述模块 | 第70-73页 |
5.4.3 结构介绍模块 | 第73-74页 |
5.4.4 装配动画模块 | 第74-75页 |
5.4.5 检修信息模块 | 第75-77页 |
5.4.6 检修内容模块 | 第77页 |
5.4.7 三维浏览模块 | 第77-78页 |
本章小结 | 第78-79页 |
注释 | 第79-80页 |
结论 | 第80-83页 |
致谢 | 第83页 |