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基于视觉的实时手势识别及应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 手势识别研究背景及意义第10-11页
    1.2 手势识别研究现状第11-15页
    1.3 手势识别研究难点第15页
    1.4 本文工作安排第15-17页
第二章 手势分割第17-29页
    2.1 肤色检测第18-19页
    2.2 运动检测第19-22页
        2.2.1 背景建模第19-20页
        2.2.2 运动分割第20-22页
    2.3 运动肤色融合第22页
    2.4 形态学处理第22-23页
    2.5 轮廓提取第23-25页
        2.5.1 八邻域搜索算法提取轮廓第23-24页
        2.5.2 连通区域分析第24-25页
    2.6 手势分割实验结果第25-28页
    2.7 本章小结第28-29页
第三章 静态手势识别第29-42页
    3.1 HOG特征第29-32页
        3.1.1 简介第29-30页
        3.1.2 HOG特征原理第30-31页
        3.1.3 HOG特征旋转可变性分析第31-32页
    3.2 支持向量机第32-34页
        3.2.1 简介第33页
        3.2.3 SVM核函数第33-34页
    3.3 分类器设计第34-41页
        3.3.1 建立手势样本库第34-36页
        3.3.2 提取手势HOG特征第36-37页
        3.3.3 训练手势样本第37-39页
        3.3.4 预测测试样本第39-40页
        3.3.5 分析测试结果第40-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 实时手势识别第42-51页
    4.1 HOG特征分析第42-43页
    4.2 实时手势识别流程第43-44页
    4.3 建立样本库第44页
    4.4 提取手势特征第44-48页
        4.4.1 7Hu矩特征第44-47页
        4.4.2 圆形度特征第47页
        4.4.3 圆形度和 7HU矩组合特征第47-48页
    4.5 基于圆形度、7Hu矩特征和SVM的手势识别第48-50页
        4.5.1 训练手势样本第48页
        4.5.2 手势识别结果及分析第48-50页
    4.6 本章小结第50-51页
第五章 实时手势识别算法在视频播放器中的应用第51-59页
    5.1 系统运行环境第51-52页
        5.1.1 硬件环境第51页
        5.1.2 软件环境第51-52页
    5.2 视频播放器模块第52-55页
        5.2.1 播放器界面设计第52-53页
        5.2.2 播放器功能实现第53-55页
    5.3 人机交互模块第55-58页
        5.3.1 人机交互模块的设计第55-56页
        5.3.2 人机交互模块的实现第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 本文工作总结第59页
    6.2 后期工作展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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