首页--工业技术论文--建筑科学论文--地下建筑论文--区域规划、城乡规划论文--园林规划与建设论文

虚拟现实技术在景观设计中的应用--以宝鸡蟠龙文化广场为例

摘要第3-5页
abstract第5-6页
1.绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-13页
    1.2 研究目的及意义第13-14页
    1.3 创新点第14页
    1.4 国内外研究综述第14-19页
        1.4.1 国外研究综述第14-18页
        1.4.2 国内研究综述第18-19页
    1.5 论文研究方法第19-21页
    1.6 技术路线第21-23页
2.虚拟现实技术的理论研究第23-41页
    2.1 虚拟现实的定义第23页
    2.2 虚拟现实的发展起源第23-25页
        2.2.1 虚拟现实的产生第23-24页
        2.2.2 虚拟现实的发展历程第24-25页
    2.3 虚拟现实系统的硬件设备第25-27页
        2.3.1 虚拟现实系统的输入设备第25-26页
        2.3.2 虚拟现实系统的输出设备第26-27页
    2.4 虚拟现实系统的体系结构第27-29页
        2.4.1 虚拟现实技术的组成第27-28页
        2.4.2 虚拟环境的系统结构第28-29页
    2.5 虚拟现实系统的分类第29-31页
        2.5.1 沉浸式虚拟现实系统第29-30页
        2.5.2 桌面式虚拟现实系统第30页
        2.5.3 增强虚拟现实系统第30-31页
        2.5.4 分布式虚拟现实系统第31页
    2.6 虚拟现实的基本特征第31-33页
    2.7 虚拟现实技术的应用以及发展趋势第33-39页
        2.7.1 虚拟现实技术的应用第33-38页
        2.7.2 虚拟现实技术的发展趋势第38-39页
    2.8 本章小结第39-41页
3.虚拟现实技术在景观设计中的可行性分析第41-55页
    3.1 虚拟现实技术与景观设计的关系第41-44页
        3.1.1 虚拟现实技术与景观传统设计手法的区别第42-44页
        3.1.2 虚拟现实技术应用于景观设计当中的现实价值第44页
    3.2 虚拟现实技术在景观设计中的优势第44-48页
        3.2.1 协助设计师设计方案第45-46页
        3.2.2 多维度展示设计方案第46页
        3.2.3 提升公众参与度第46-47页
        3.2.4 结合地理信息系统进行设计第47页
        3.2.5 实现施工过程可视化第47页
        3.2.6 辅助景观设计教学第47页
        3.2.7 降低沟通与展示成本第47-48页
    3.3 虚拟现实技术在景观设计各阶段的应用第48-50页
        3.3.1 参与调研景观设计项目第48页
        3.3.2 概念设计景观方案第48-50页
        3.3.3 景观设计方案的表现第50页
    3.4 虚拟现实应用到景观设计中的核心技术第50-51页
        3.4.1 三维建模技术第50-51页
        3.4.2 三维显示技术和立体声环绕技术第51页
    3.5 虚拟现实创作的平台选择第51-53页
    3.6 本章小结第53-55页
4.虚拟现实技术辅助景观设计相关软件第55-61页
    4.1 选择建模软件第55页
    4.2 SketchUp软件建模优势第55-56页
    4.3 优化虚拟现实场景第56-57页
        4.3.1 模型简化技术第56-57页
        4.3.2 烘焙技术第57页
        4.3.3 LOD技术第57页
    4.4 虚拟现实平台使用UNITY3D第57-58页
        4.4.1 虚拟现实交互平台UNITY3D第57-58页
        4.4.2 使用UNITY3D应用在景观设计中的优势第58页
    4.5 虚拟现实技术为景观设计提供辅助支持的具体流程第58-59页
    4.6 本章小结第59-61页
5.实践应用——宝鸡蟠龙文化广场景观设计第61-81页
    5.1 区位概况第61-62页
        5.1.1 区位环境第61-62页
        5.1.2 区位历史文化第62页
    5.2 项目概况第62-68页
        5.2.1 功能分区第63-64页
        5.2.2 交通流线分析第64-65页
        5.2.3 景观节点分析第65-66页
        5.2.4 视线分析第66-67页
        5.2.5 服务设施分析第67-68页
    5.3 在SketchUp当中建立景观模型第68-69页
    5.4 虚拟交互场景的实现第69-76页
    5.5 虚拟现实平台建成后成果展示第76-79页
        5.5.1 运行UNITY3D虚拟现实平台第76-77页
        5.5.2 UNITY3D系统界面第77页
        5.5.3 UNITY3D操作界面第77-79页
    5.6 虚拟现实场景与实际项目建成后的对比第79页
    5.7 本章小结第79-81页
6.结论和展望第81-83页
    6.1 研究结论第81页
    6.2 研究中的不足第81-82页
    6.3 展望第82-83页
参考文献第83-85页
附录 图表信息第85-87页
研究生在读期间研究成果第87-89页
致谢第89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:混合型居住模式下的陕南移民安置社区规划策略研究
下一篇:西凤酒制曲中心建筑空间设计与研究