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基于DirectX9.0的多玩家FPS游戏引擎的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景第11页
   ·国内外游戏引擎发展概况第11-17页
     ·游戏引擎发展史第11-14页
     ·我国游戏引擎的发展现状第14-16页
     ·我国游戏引擎的未来化趋势第16-17页
   ·研究的目的和意义第17页
   ·论文的组织结构及主要内容第17-19页
第二章 引擎开发相关基础理论第19-29页
   ·计算机图形学理论第19-25页
     ·3D 坐标系统第19-20页
     ·三维空间坐标变换流水线第20-21页
     ·物体模型的表示第21-23页
     ·颜色、光照和材质及纹理映射第23-25页
   ·计算机网络通信理论第25-26页
     ·常用网络协议介绍第25-26页
     ·计算机网络互联模式第26页
   ·DirectX 介绍第26-29页
第三章 游戏引擎的组成及功能模块第29-33页
   ·游戏引擎的组成第29-30页
   ·游戏引擎功能模块第30-33页
     ·引擎控制模块第30页
     ·脚本系统模块第30页
     ·渲染系统模块第30-31页
     ·音频系统模块第31页
     ·网络通信模块第31页
     ·GUI 界面模块第31页
     ·粒子系统模块第31-32页
     ·游戏特效模块第32-33页
第四章 游戏引擎的分析与设计第33-87页
   ·游戏引擎的设计与开发过程第33-34页
   ·游戏引擎的设计与开发方法第34-35页
   ·游戏引擎框架第35-37页
     ·游戏引擎框架的程序执行流程第35页
     ·游戏引擎框架的程序实现第35-37页
   ·游戏引擎现有功能模块的分析第37-65页
     ·游戏引擎控制模块第37-41页
     ·游戏引擎脚本系统模块第41-44页
     ·游戏引擎渲染系统模块第44-60页
     ·游戏引擎音频系统模块第60-62页
     ·游戏引擎网络通信模块第62-65页
   ·游戏引擎新增模块第65-87页
     ·预备知识第65-67页
     ·游戏引擎GUI 界面模块第67-71页
     ·游戏引擎粒子系统模块第71-74页
     ·游戏引擎特效模块第74-87页
第五章 虚拟校园漫游系统的设计与实现第87-103页
   ·虚拟校园漫游系统的总体设计第87页
   ·虚拟校园漫游系统的详细设计第87-96页
     ·系统GUI 界面设计第87-88页
     ·三维场景的建模第88-89页
     ·引擎驱动设计第89-94页
     ·虚拟校园漫游系统的程序实现第94-96页
   ·虚拟校园漫游系统场景管理的优化技术第96-103页
     ·传统八叉树和面向对象八叉树第96-97页
     ·混合空间八叉树第97-100页
     ·混合空间八叉树场景管理程序实现第100-103页
第六章 总结与展望第103-105页
   ·论文总结第103页
   ·论文展望第103-105页
参考文献第105-109页
致谢第109-111页
攻读学位期间发表的学术论文目录第111页

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