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基于Android平台的手机休闲类游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-19页
    1.1 论文研究背景第8-9页
    1.2 休闲游戏概述第9-10页
        1.2.1 休闲游戏定义第9页
        1.2.2 休闲游戏简史第9-10页
    1.3 手机休闲游戏分类第10-12页
    1.4 手机休闲游戏国外研究现状第12-14页
    1.5 手机休闲游戏国内研究现状第14-17页
    1.6 本文的研究特点第17页
    1.7 本文的内容及组织结构第17-19页
第2章 “混乱西游”手机休闲游戏设计的需求分析第19-25页
    2.1 手机休闲游戏的特性分析第19-20页
    2.2 Android平台与手机游戏第20-22页
        2.2.1 Android平台优势第20-21页
        2.2.2 Android平台和手机游戏第21-22页
    2.3 选择设计“混乱西游”游戏的理由第22-23页
        2.3.1 麻将游戏的广泛普及性第22页
        2.3.2 现实中麻将游戏存在的问题第22-23页
        2.3.3 选择“混乱西游”手机休闲游戏的理由第23页
    2.4 “混乱西游”手机休闲游戏设计的需求分析第23-24页
        2.4.1 用户需求第23页
        2.4.2 功能需求第23-24页
        2.4.3 游戏通用需求第24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 “混乱西游”手机休闲游戏策划与美术设计第25-35页
    3.1 “混乱西游”手机休闲游戏策划第25-29页
        3.1.1 游戏策划概述第25-26页
        3.1.2 “混乱西游”游戏的分析第26-27页
        3.1.3 “混乱西游”游戏的策划第27-29页
    3.2 “混乱西游”游戏美术风格的确定第29-30页
    3.3 “混乱西游”游戏的界面设计第30-34页
        3.3.1 “混乱西游”游戏主界面设计第30-31页
        3.3.2 “混乱西游”游戏地图界面设计第31-32页
        3.3.3 “混乱西游”游戏的场景界面设计第32页
        3.3.4 “混乱西游”游戏的角色界面设计第32-33页
        3.3.5 “混乱西游”游戏的道具界面设计第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 “混乱西游”手机休闲游戏的实现与测试第35-55页
    4.1 J2ME手机应用框架概述第35-37页
    4.2 “混乱西游”游戏的程序结构第37-39页
    4.3 游戏中主要类的实现第39-51页
        4.3.1 MahjongMidlet类的实现第39-40页
        4.3.2 MJTable类的实现第40-42页
        4.3.3 MJServerGame类的实现第42-46页
        4.3.4 MJHand类的实现第46-49页
        4.3.5 MJServer_AI类的实现第49-50页
        4.3.6 MJLogic类的实现第50-51页
    4.4 游戏中的关键技术实现第51-52页
        4.4.1 画面绘制技术第51-52页
        4.4.2 数据存储技术第52页
    4.5 “混乱西游”游戏的测试第52-53页
        4.5.1 进行手机游戏测试的意义第52-53页
        4.5.2 手机游戏测试概述第53页
    4.6 本章小结第53-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
附录第62-84页

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