摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 皮克斯工作室的背景与企业特色 | 第7-13页 |
1.1 皮克斯动画工作室的概况 | 第7-8页 |
1.2 皮克斯动画工作室的优秀人物 | 第8-10页 |
1.2.1 领军人物约翰·拉塞特 | 第8-9页 |
1.2.2 天才史蒂夫·乔布斯的加入 | 第9页 |
1.2.3 著名导演布拉德·伯德 | 第9页 |
1.2.4 艾德·卡姆尔的技术支持 | 第9-10页 |
1.3 皮克斯动画工作室的管理特色以及企业文化 | 第10-13页 |
1.3.1 成熟的制作团队 | 第10-11页 |
1.3.2 务实的工作态度 | 第11页 |
1.3.3 自由轻松的组织文化 | 第11-12页 |
1.3.4 人力资源的开发 | 第12-13页 |
第二章 皮克斯动画的内容风格与主题 | 第13-21页 |
2.1 内容风格特点 | 第13-15页 |
2.1.1 原创性的故事题材 | 第13-14页 |
2.1.2 成人化的动画风格 | 第14页 |
2.1.3 现代化的叙事策略 | 第14-15页 |
2.2 主题分析 | 第15-21页 |
2.2.1 人类永恒的情感话题 | 第15-18页 |
2.2.1.1 个人价值观的实现 | 第15-16页 |
2.2.1.2 家庭亲情 | 第16-17页 |
2.2.1.3 伙伴友情 | 第17-18页 |
2.2.1.4 爱情 | 第18页 |
2.2.2 对当下现实的写照 | 第18-21页 |
2.2.2.1 团队精神 | 第19页 |
2.2.2.2 成长教育 | 第19-20页 |
2.2.2.3 环保问题 | 第20-21页 |
第三章 皮克斯动画中的人物特点分析 | 第21-27页 |
3.1 模式化的角色 | 第21-24页 |
3.1.1 平民化的主角 | 第21-22页 |
3.1.2 幽默夸张的配角 | 第22-23页 |
3.1.3 丰富饱满的反面角色 | 第23页 |
3.1.4 独立勇敢的女性角色 | 第23-24页 |
3.2 作为主角的分类 | 第24-27页 |
3.2.1 普通人 | 第24-25页 |
3.2.2 变通人(玩具、动物、机械等) | 第25-27页 |
第四章 皮克斯动画工作室对 3D 技术的研发与应用 | 第27-35页 |
4.1 从 2D 到 3D 皮克斯的概念艺术 | 第27-30页 |
4.2 皮克斯 3D 技术不断的发展与应用 | 第30-35页 |
4.2.1 起步发展期以《玩具总动员》系列为例分析 | 第30-31页 |
4.2.2 迅速发展期以《飞屋环游记》为例分析 | 第31-33页 |
4.2.3 全盛时期以《勇敢传说》为例分析 | 第33-35页 |
结论 | 第35-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |