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基于交互的移动用户兴趣发现系统的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第12-18页
    1.1 选题背景第12页
    1.2 研究意义第12-13页
        1.2.1 理论意义第13页
        1.2.2 应用前景第13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 国内外兴趣发现的研究现状第14页
        1.3.2 国内外行为分析平台的研究现状第14-15页
    1.4 问题阐述第15-16页
    1.5 研究范围第16页
    1.6 论文组织结构第16-17页
    1.7 本章小结第17-18页
2 问题解决关键方法的确立与优选第18-28页
    2.1 移动端兴趣挖掘方法的确立第18-22页
        2.1.1 数据采集第19-20页
        2.1.2 数据预处理第20-21页
        2.1.3 模式识别第21-22页
        2.1.4 模式分析第22页
    2.2 交互数据采集方法的确立第22-24页
        2.2.1 移动端数据采集的目的第22-23页
        2.2.2 交互数据采集的方式第23-24页
        2.2.3 交互数据采集方式优选第24页
    2.3 兴趣发现相关算法的确立第24-27页
        2.3.1 TF-IDF算法第25-26页
        2.3.2 PageRank算法及其改进第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
3 基于交互的移动端兴趣发现方法确立和算法研究第28-42页
    3.1 兴趣发现数据项第28-29页
    3.2 兴趣发现数据预处理第29-32页
        3.2.1 访问时间预处理第30页
        3.2.2 文本数据预处理第30-32页
    3.3 兴趣发现第32-39页
        3.3.1 TF-IDF提取关键词的优化第32-33页
        3.3.2 统计分析提取关键词的优化第33-34页
        3.3.3 构造兴趣标签关系图第34-35页
        3.3.4 兴趣标签的获取第35-36页
        3.3.5 综合两种算法结果第36-37页
        3.3.6 实验验证第37-39页
    3.4 本章小结第39-42页
4 移动用户兴趣发现系统的设计与实现第42-78页
    4.1 需求的分析与定义第42-47页
        4.1.1 用户需求分析第42-43页
        4.1.2 业务需求分析第43-44页
        4.1.3 功能需求定义第44-46页
        4.1.4 非功能性需求分析第46-47页
    4.2 架构设计第47-51页
        4.2.1 功能模块设计第47-48页
        4.2.2 系统架构设计第48-49页
        4.2.3 技术架构设计第49-51页
    4.3 接口设计第51-52页
    4.4 数据库设计第52-57页
        4.4.1 概念结构设计第53页
        4.4.2 逻辑结构设计第53-55页
        4.4.3 物理结构设计第55-57页
    4.5 开发环境第57-58页
    4.6 功能模块的实现第58-76页
        4.6.1 数据获取第58-65页
        4.6.2 数据统计第65-67页
        4.6.3 兴趣发现第67-74页
        4.6.4 数据可视化第74-76页
    4.7 本章小结第76-78页
5 系统测试第78-82页
    5.1 功能性测试第78-80页
    5.2 非功能性测试第80-81页
    5.3 本章小结第81-82页
6 总结与展望第82-84页
    6.1 总结第82-83页
    6.2 展望第83-84页
参考文献第84-86页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第86-90页
学位论文数据集第90页

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