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民居造型元素在动画场景设计中的应用研究--以《蜀忆》场景设计为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究的背景第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9-11页
        1.2.1 研究目的第9-10页
        1.2.2 研究内容第10页
        1.2.3 研究意义第10-11页
    1.3 国内外现状综述第11-12页
    1.4 研究思路与研究方法第12-14页
        1.4.1 研究思路第12页
        1.4.2 研究方法第12-13页
        1.4.3 创新之处第13页
        1.4.4 论文框架第13-14页
    1.5 小结第14-15页
2 民居造型元素与动画场景设计的概念分析第15-27页
    2.1 民居造型元素第15-21页
        2.1.1 民居的相关释义第15页
        2.1.2 民居的文化内涵第15-16页
        2.1.3 民居建筑的分类第16-21页
    2.2 动画场景概述第21-26页
        2.2.1 动画场景的概念第21-22页
        2.2.2 动画场景在动画片中的功能表现第22-23页
        2.2.3 动画场景风格分类第23-26页
    2.3 小结第26-27页
3 民居造型元素在动画场景设计中的作用和具体应用方法第27-40页
    3.1 国内外优秀动画场景案例分析第27-30页
    3.2 民居造型元素在动画场景设计中的作用第30-32页
        3.2.1 突显民族和地域文化特色第31页
        3.2.2 定位时空特色第31-32页
    3.3 民居造型元素在动画场景设计中的具体应用方法第32-39页
        3.3.1 直接提取第33-34页
        3.3.2 整体概括第34-37页
        3.3.3 变换融合第37-39页
    3.4 小结第39-40页
4 民居造型元素在动画场景设计中的实践应用-以原创动画《蜀忆》为例第40-53页
    4.1 《蜀忆》前期剧本创作/了解故事背景第40页
    4.2 仔细研读《蜀忆》剧本,并提取整合主场景设计的相关元素第40-41页
    4.3 确定《蜀忆》主场景的整体风格,收集创作所需元素第41-45页
    4.4 《蜀忆》中故事发生的时代背景和地域特色第45-47页
    4.5 民居造型元素融入《蜀忆》的主场景设计中第47-50页
        4.5.1 主场景设计第47页
        4.5.2 在场景中融入民居造型元素第47-50页
    4.6 根据分镜头绘制场景第50-52页
    4.7 小结第52-53页
5 结语第53-55页
    5.1 结论第53-54页
    5.2 局限与不足第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-57页
附录第57页
    A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录第57页
    B. 作者在攻读学位期间获奖情况第57页

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