摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的及意义 | 第9-11页 |
1.2.1 研究目的 | 第9-10页 |
1.2.2 研究内容 | 第10页 |
1.2.3 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外现状综述 | 第11-12页 |
1.4 研究思路与研究方法 | 第12-14页 |
1.4.1 研究思路 | 第12页 |
1.4.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.4.3 创新之处 | 第13页 |
1.4.4 论文框架 | 第13-14页 |
1.5 小结 | 第14-15页 |
2 民居造型元素与动画场景设计的概念分析 | 第15-27页 |
2.1 民居造型元素 | 第15-21页 |
2.1.1 民居的相关释义 | 第15页 |
2.1.2 民居的文化内涵 | 第15-16页 |
2.1.3 民居建筑的分类 | 第16-21页 |
2.2 动画场景概述 | 第21-26页 |
2.2.1 动画场景的概念 | 第21-22页 |
2.2.2 动画场景在动画片中的功能表现 | 第22-23页 |
2.2.3 动画场景风格分类 | 第23-26页 |
2.3 小结 | 第26-27页 |
3 民居造型元素在动画场景设计中的作用和具体应用方法 | 第27-40页 |
3.1 国内外优秀动画场景案例分析 | 第27-30页 |
3.2 民居造型元素在动画场景设计中的作用 | 第30-32页 |
3.2.1 突显民族和地域文化特色 | 第31页 |
3.2.2 定位时空特色 | 第31-32页 |
3.3 民居造型元素在动画场景设计中的具体应用方法 | 第32-39页 |
3.3.1 直接提取 | 第33-34页 |
3.3.2 整体概括 | 第34-37页 |
3.3.3 变换融合 | 第37-39页 |
3.4 小结 | 第39-40页 |
4 民居造型元素在动画场景设计中的实践应用-以原创动画《蜀忆》为例 | 第40-53页 |
4.1 《蜀忆》前期剧本创作/了解故事背景 | 第40页 |
4.2 仔细研读《蜀忆》剧本,并提取整合主场景设计的相关元素 | 第40-41页 |
4.3 确定《蜀忆》主场景的整体风格,收集创作所需元素 | 第41-45页 |
4.4 《蜀忆》中故事发生的时代背景和地域特色 | 第45-47页 |
4.5 民居造型元素融入《蜀忆》的主场景设计中 | 第47-50页 |
4.5.1 主场景设计 | 第47页 |
4.5.2 在场景中融入民居造型元素 | 第47-50页 |
4.6 根据分镜头绘制场景 | 第50-52页 |
4.7 小结 | 第52-53页 |
5 结语 | 第53-55页 |
5.1 结论 | 第53-54页 |
5.2 局限与不足 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-57页 |
附录 | 第57页 |
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第57页 |
B. 作者在攻读学位期间获奖情况 | 第57页 |