基于GPU和非真实感渲染的三维可视化研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3.1 传递函数设计 | 第11-12页 |
1.3.2 渲染模型 | 第12页 |
1.3.3 非真实感体绘制 | 第12-13页 |
1.4 本文的研究内容及组织结构 | 第13-14页 |
第2章 基于 GPU 的体绘制方法实现 | 第14-22页 |
2.1 GPU 架构概述 | 第14-15页 |
2.2 GPU 渲染流水线 | 第15-17页 |
2.3 直接体绘制概述 | 第17-20页 |
2.3.1 光线投射算法 | 第17-18页 |
2.3.2 基于 GPU 的光线投射算法的实现 | 第18-20页 |
2.4 实验结果 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 基于统计的传递函数设计 | 第22-40页 |
3.1 传递函数的基本概念 | 第22-23页 |
3.2 非线性各向异性扩散滤波 | 第23-24页 |
3.3 基于边缘的传递函数设计 | 第24-26页 |
3.3.1 边缘提取及传递函数设计 | 第25页 |
3.3.2 实验结果 | 第25-26页 |
3.4 基于颜色距离梯度的传递函数设计 | 第26-30页 |
3.4.1 颜色距离梯度 | 第27-28页 |
3.4.2 不透明度值域拉伸 | 第28页 |
3.4.3 实验结果 | 第28-30页 |
3.5 基于 LH 直方图的传递函数设计 | 第30-34页 |
3.5.1 LH 直方图 | 第30-32页 |
3.5.2 基于 LH 直方图分布频率的传递函数 | 第32-33页 |
3.5.3 实验结果 | 第33-34页 |
3.6 基于颜色空间的传递函数设计 | 第34-39页 |
3.6.1 颜色空间 | 第35-36页 |
3.6.2 颜色空间拉伸变换 | 第36-38页 |
3.6.3 实验结果 | 第38-39页 |
3.7 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 非真实感渲染 | 第40-54页 |
4.1 光学模型 | 第40-45页 |
4.1.1 辐射度 | 第41-42页 |
4.1.2 体绘制中的光线传播模型 | 第42-44页 |
4.1.3 局部统计信息 | 第44-45页 |
4.2 渲染 | 第45-49页 |
4.2.1 光晕 | 第45-46页 |
4.2.2 上下文保留渲染 | 第46-47页 |
4.2.3 多通道渲染 | 第47-49页 |
4.3 区域特征提取算法的实现与优化 | 第49-51页 |
4.3.1 区域计算 | 第49-50页 |
4.3.2 基于 GPU 的算法优化 | 第50-51页 |
4.4 实验结果 | 第51-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 虚拟器官可视化系统的设计与实现 | 第54-69页 |
5.1 可视化系统的设计 | 第54-59页 |
5.1.1 系统需求分析 | 第55-56页 |
5.1.2 系统详细设计 | 第56-59页 |
5.2 系统实现 | 第59-64页 |
5.2.1 开发工具与开发环境 | 第59-60页 |
5.2.2 系统实现 | 第60-64页 |
5.3 系统验证与测试 | 第64-68页 |
5.3.1 三维虚拟人心脏可视化 | 第64-65页 |
5.3.2 四维羊心脏电生理数据可视化 | 第65-68页 |
5.4 本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |