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基于GPU和非真实感渲染的三维可视化研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 研究目的和意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
        1.3.1 传递函数设计第11-12页
        1.3.2 渲染模型第12页
        1.3.3 非真实感体绘制第12-13页
    1.4 本文的研究内容及组织结构第13-14页
第2章 基于 GPU 的体绘制方法实现第14-22页
    2.1 GPU 架构概述第14-15页
    2.2 GPU 渲染流水线第15-17页
    2.3 直接体绘制概述第17-20页
        2.3.1 光线投射算法第17-18页
        2.3.2 基于 GPU 的光线投射算法的实现第18-20页
    2.4 实验结果第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 基于统计的传递函数设计第22-40页
    3.1 传递函数的基本概念第22-23页
    3.2 非线性各向异性扩散滤波第23-24页
    3.3 基于边缘的传递函数设计第24-26页
        3.3.1 边缘提取及传递函数设计第25页
        3.3.2 实验结果第25-26页
    3.4 基于颜色距离梯度的传递函数设计第26-30页
        3.4.1 颜色距离梯度第27-28页
        3.4.2 不透明度值域拉伸第28页
        3.4.3 实验结果第28-30页
    3.5 基于 LH 直方图的传递函数设计第30-34页
        3.5.1 LH 直方图第30-32页
        3.5.2 基于 LH 直方图分布频率的传递函数第32-33页
        3.5.3 实验结果第33-34页
    3.6 基于颜色空间的传递函数设计第34-39页
        3.6.1 颜色空间第35-36页
        3.6.2 颜色空间拉伸变换第36-38页
        3.6.3 实验结果第38-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第4章 非真实感渲染第40-54页
    4.1 光学模型第40-45页
        4.1.1 辐射度第41-42页
        4.1.2 体绘制中的光线传播模型第42-44页
        4.1.3 局部统计信息第44-45页
    4.2 渲染第45-49页
        4.2.1 光晕第45-46页
        4.2.2 上下文保留渲染第46-47页
        4.2.3 多通道渲染第47-49页
    4.3 区域特征提取算法的实现与优化第49-51页
        4.3.1 区域计算第49-50页
        4.3.2 基于 GPU 的算法优化第50-51页
    4.4 实验结果第51-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第5章 虚拟器官可视化系统的设计与实现第54-69页
    5.1 可视化系统的设计第54-59页
        5.1.1 系统需求分析第55-56页
        5.1.2 系统详细设计第56-59页
    5.2 系统实现第59-64页
        5.2.1 开发工具与开发环境第59-60页
        5.2.2 系统实现第60-64页
    5.3 系统验证与测试第64-68页
        5.3.1 三维虚拟人心脏可视化第64-65页
        5.3.2 四维羊心脏电生理数据可视化第65-68页
    5.4 本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第75-77页
致谢第77页

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