中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
一、文献综述 | 第8-12页 |
1.虚拟现实技术 | 第8页 |
2.情绪与情绪诱发 | 第8-9页 |
3.情绪的自主神经反应 | 第9-10页 |
4.虚拟现实情境下情绪与自主神经反应研究及其进展 | 第10-11页 |
5.放松研究 | 第11页 |
6.问题提出 | 第11-12页 |
二、研究方法 | 第12-25页 |
实验一 虚拟现实恐惧、中性影片情境下情绪诱发与自主神经反应特点 | 第12-17页 |
1.研究目的 | 第12-13页 |
2.研究对象和研究方法 | 第13-15页 |
3.研究结果 | 第15-17页 |
实验二 恐惧影片条件下虚拟现实情境与手机观看情境沉浸感对情绪诱发和自主神经反应特点的影响 | 第17-22页 |
1.研究目的 | 第17-18页 |
2.研究对象和研究方法 | 第18-19页 |
3.研究结果 | 第19-22页 |
实验三 虚拟现实放松影片对情绪诱发和自主神经反应的影响 | 第22-25页 |
1.研究目的 | 第22页 |
2.研究对象和研究方法 | 第22-23页 |
3.研究结果 | 第23-25页 |
三、讨论 | 第25-27页 |
1.实验结果分析讨论 | 第25-27页 |
2.局限与启示 | 第27页 |
四、结论 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-32页 |
附录一 实验前放松问卷 | 第32-33页 |
附录二 影片体验的情绪与沉浸感问卷 | 第33-34页 |
附录三 放松体验的放松问卷 | 第34-35页 |
在校发表论文情况 | 第35-36页 |
致谢 | 第36页 |