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轻量级即时通讯系统的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-15页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 本文研究内容与主要工作第13页
    1.3 论文结构第13-15页
第二章 即时通讯系统相关研究第15-27页
    2.1 常规即时通讯系统设计方案研究第15-17页
        2.1.1 系统组成第15-16页
        2.1.2 主要功能第16-17页
        2.1.3 方案分析第17页
    2.2 负载均衡研究第17-19页
        2.2.1 循环DNS方案第18页
        2.2.2 自制DNS代理方案第18-19页
    2.3 数据同步研究第19-21页
        2.3.1 Gossip协议数据同步方案第20页
        2.3.2 中心节点数据同步方案第20-21页
    2.4 路由策略的研究第21-24页
        2.4.1 基于中心状态服务器的路由策略第22-23页
        2.4.2 基于一致性哈希算法的路由策略第23-24页
    2.5 本章小结第24-27页
第三章 轻量级即时通讯系统pushd需求分析第27-30页
    3.1 性能需求分析第27页
    3.2 轻量化需求分析第27页
    3.3 功能需求分析第27-29页
        3.3.1 在线消息转发功能需求分析第27-28页
        3.3.2 离线消息功能需求分析第28页
        3.3.3 离线推送功能需求分析第28页
        3.3.4 系统性能监测功能需求分析第28-29页
        3.3.5 手机SDK需求分析第29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 轻量级即时通讯系统pushd系统设计第30-58页
    4.1 系统组成介绍第30-31页
    4.2 系统总体设计第31-32页
    4.3 系统关键技术及改进方案第32-43页
        4.3.1 一种面向主题的发布订阅机制第33-37页
        4.3.2 改进的随机IP负载均衡策略第37-39页
        4.3.3 类Gossip数据同步机制第39-41页
        4.3.4 广播路由策略第41-43页
    4.4 在线消息转发功能设计第43-48页
        4.4.1 消息转发设计第43-45页
        4.4.2 主题映射表设计第45-46页
        4.4.3 消息转发功能支持聊天以外的业务设计第46-47页
        4.4.4 功能流程第47-48页
    4.5 离线消息功能设计第48-50页
        4.5.1 群聊离线消息第48-49页
        4.5.2 系统离线消息第49-50页
    4.6 离线推送功能设计第50-52页
        4.6.1 方案第50页
        4.6.2 用户离线状态的识别第50-51页
        4.6.3 下发消息设计第51-52页
        4.6.4 离线推送流程第52页
    4.7 系统性能监测功能设计第52-53页
    4.8 手机SDK设计第53-57页
        4.8.1 文件类消息的处理第53页
        4.8.2 事件机制第53-54页
        4.8.3 服务器连接检测第54-55页
        4.8.4 手机网络异常的检测与处理第55-56页
        4.8.5 读写分离与假等待第56页
        4.8.6 私有通信协议第56-57页
    4.9 本章小结第57-58页
第五章 轻量级即时通讯系统pushd系统实现第58-72页
    5.1 在线消息转发功能实现第58-62页
        5.1.1 主题映射表代码实现第58页
        5.1.2 服务器实体在代码中的抽象第58-59页
        5.1.3 服务器间建立连接过程第59-60页
        5.1.4 本机消息转发的具体逻辑第60-61页
        5.1.5 服务器间消息转发第61-62页
    5.2 离线消息功能实现第62-64页
        5.2.1 群聊状态表与用户邮箱在数据库中的实现第62-63页
        5.2.2 离线消息确认机制流程第63-64页
    5.3 离线推送功能实现第64-66页
        5.3.1 本机用户离线推送信息表的实现第64-65页
        5.3.2 连接池的实现第65-66页
    5.4 系统性能监测功能实现第66-67页
    5.5 手机SDK实现第67-71页
        5.5.1 连接服务器具体实现第67-68页
        5.5.2 消息重复发送问题解决第68-69页
        5.5.3 内部缓存队列实现第69页
        5.5.4 心跳功能实现第69-70页
        5.5.5 消息发送SDK内部处理第70-71页
    5.6 本章小结第71-72页
第六章 轻量级即时通讯系统pushd系统测试第72-84页
    6.1 测试环境说明第72页
    6.2 系统部署说明第72-73页
    6.3 系统功能测试第73-78页
        6.3.1 在线消息转发功能测试第73-75页
        6.3.2 离线消息功能测试第75-76页
        6.3.3 离线推送功能测试第76-77页
        6.3.4 系统监测功能测试第77-78页
    6.4 系统非功能测试第78-83页
        6.4.1 集群扩展测试第78-79页
        6.4.2 负载均衡测试第79页
        6.4.3 系统高可用测试第79-80页
        6.4.4 系统并发量测试第80-83页
    6.5 横向对比说明第83页
    6.6 本章小结第83-84页
第七章 总结与工作展望第84-86页
    7.1 总结第84-85页
    7.2 工作展望第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88-89页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第89页

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