中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 案例及争议焦点 | 第9-12页 |
一、案例一 | 第9页 |
(一)案情简介 | 第9页 |
(二)法院判决 | 第9页 |
二、案例二 | 第9-11页 |
(一)案情简介 | 第9-10页 |
(二)法院判决 | 第10-11页 |
三、争议焦点 | 第11-12页 |
第二章 电竞游戏直播画面的法律属性和权利归属 | 第12-22页 |
一、电竞游戏直播画面的形成 | 第12-14页 |
(一)静态-游戏引擎和游戏资源库 | 第12-13页 |
(二)动态-玩家的操作 | 第13-14页 |
二、电竞游戏直播画面的法律属性 | 第14-19页 |
(一)电竞游戏直播画面具有独创性 | 第14-16页 |
(二)电竞游戏直播画面具有合法性 | 第16页 |
(三)电竞游戏直播画面具有可复制性 | 第16-17页 |
(四)结论:电竞游戏直播画面属于著作权中的类电影作品 | 第17-19页 |
三、电竞游戏直播画面的权利归属 | 第19-22页 |
(一)电竞游戏直播与传统体育直播的异同 | 第19-20页 |
(二)著作权中“思想-表达”两分法的分析 | 第20-21页 |
(三)结论:电竞游戏直播画面的权利归属于游戏开发者 | 第21-22页 |
第三章 电竞游戏直播中合理使用的分析 | 第22-28页 |
一、合理使用的一般性规定 | 第22-23页 |
(一)合理使用的内涵 | 第22页 |
(二)合理使用的构成要素 | 第22-23页 |
二、电竞游戏直播平台合理使用的判断标准 | 第23-28页 |
(一)合理使用-作品的使用目的 | 第23-24页 |
(二)合理使用-被使用作品的性质 | 第24-25页 |
(三)合理使用-被使用作品的数量和重要性 | 第25页 |
(四)合理使用-对作品潜在市场或价值的影响 | 第25-26页 |
(五)结论:电竞游戏直播平台不构成合理使用 | 第26-28页 |
第四章 、电竞游戏直播平台侵犯的专有权利和责任承担 | 第28-31页 |
一、电竞游戏直播平台侵犯的专有权利 | 第28-30页 |
(一)电竞游戏直播与信息网络传播权 | 第28页 |
(二)电竞游戏直播与广播权 | 第28-29页 |
(三)兜底条款的其他权利 | 第29-30页 |
二、电竞游戏直播平台的法律责任 | 第30-31页 |
(一)民事责任 | 第30页 |
(二)刑事责任 | 第30-31页 |
结语 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
个人简历 | 第33-34页 |
后记 | 第34页 |