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面向Android移动设备的多媒体协作显示研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
    1.4 论文主要研究内容第14-15页
第2章 多媒体协作显示的总体设计第15-28页
    2.1 多媒体协作显示第15-18页
        2.1.1 多媒体协作显示的描述第15页
        2.1.2 多媒体协作显示的功能第15-18页
    2.2 多媒体协作显示的模块化设计第18-24页
        2.2.1 基于功能的模块化设计第18-20页
        2.2.2 基于类的模块化设计第20-24页
    2.3 多媒体协作显示的通信协议第24-27页
        2.3.1 网络通信协议的介绍第24-26页
        2.3.2 网络通信协议的设计第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 屏幕拼接技术设计与实现第28-40页
    3.1 屏幕定位设计第28-31页
        3.1.1 屏幕定位手势第28页
        3.1.2 基于触摸屏的屏幕定位手势第28-29页
        3.1.3 基于近距离传感器的屏幕定位手势第29-31页
    3.2 屏幕定位技术实现第31-34页
        3.2.1 基于触摸屏的屏幕定位算法第31-32页
        3.2.2 基于近距离传感器的屏幕定位算法第32-34页
    3.3 屏幕拼接技术实现第34-39页
        3.3.1 基于触摸屏拼接技术的实现第34页
        3.3.2 基于近距离传感器拼接技术的实现第34-35页
        3.3.3 屏幕拼接技术显示的设置第35-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第4章 多媒体协作显示多线程运作流程第40-55页
    4.1 多媒体协作显示整体运作流程第40-41页
    4.2 多媒体协作显示多线程实现与管理第41-44页
        4.2.1 系统中多线程的实现第41-42页
        4.2.2 系统中多线程的管理第42-44页
    4.3 不同拼接模式下的多线程运作流程第44-48页
        4.3.1 多线程间的通信方式第44-45页
        4.3.2 分享模式下的多线程运作第45-46页
        4.3.3 屏幕拼接模式下的多线程运作第46-48页
    4.4 PicActivity 与 DecodeThread 间的运作第48-53页
        4.4.1 PicActivity UI 线程第48-49页
        4.4.2 DecodeThread 子线程第49-52页
        4.4.3 PicActivity 与 DecodeThread 间的运作第52-53页
    4.5 界面运作过程第53-54页
    4.6 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61页

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