摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.4 论文主要研究内容 | 第14-15页 |
第2章 多媒体协作显示的总体设计 | 第15-28页 |
2.1 多媒体协作显示 | 第15-18页 |
2.1.1 多媒体协作显示的描述 | 第15页 |
2.1.2 多媒体协作显示的功能 | 第15-18页 |
2.2 多媒体协作显示的模块化设计 | 第18-24页 |
2.2.1 基于功能的模块化设计 | 第18-20页 |
2.2.2 基于类的模块化设计 | 第20-24页 |
2.3 多媒体协作显示的通信协议 | 第24-27页 |
2.3.1 网络通信协议的介绍 | 第24-26页 |
2.3.2 网络通信协议的设计 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 屏幕拼接技术设计与实现 | 第28-40页 |
3.1 屏幕定位设计 | 第28-31页 |
3.1.1 屏幕定位手势 | 第28页 |
3.1.2 基于触摸屏的屏幕定位手势 | 第28-29页 |
3.1.3 基于近距离传感器的屏幕定位手势 | 第29-31页 |
3.2 屏幕定位技术实现 | 第31-34页 |
3.2.1 基于触摸屏的屏幕定位算法 | 第31-32页 |
3.2.2 基于近距离传感器的屏幕定位算法 | 第32-34页 |
3.3 屏幕拼接技术实现 | 第34-39页 |
3.3.1 基于触摸屏拼接技术的实现 | 第34页 |
3.3.2 基于近距离传感器拼接技术的实现 | 第34-35页 |
3.3.3 屏幕拼接技术显示的设置 | 第35-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 多媒体协作显示多线程运作流程 | 第40-55页 |
4.1 多媒体协作显示整体运作流程 | 第40-41页 |
4.2 多媒体协作显示多线程实现与管理 | 第41-44页 |
4.2.1 系统中多线程的实现 | 第41-42页 |
4.2.2 系统中多线程的管理 | 第42-44页 |
4.3 不同拼接模式下的多线程运作流程 | 第44-48页 |
4.3.1 多线程间的通信方式 | 第44-45页 |
4.3.2 分享模式下的多线程运作 | 第45-46页 |
4.3.3 屏幕拼接模式下的多线程运作 | 第46-48页 |
4.4 PicActivity 与 DecodeThread 间的运作 | 第48-53页 |
4.4.1 PicActivity UI 线程 | 第48-49页 |
4.4.2 DecodeThread 子线程 | 第49-52页 |
4.4.3 PicActivity 与 DecodeThread 间的运作 | 第52-53页 |
4.5 界面运作过程 | 第53-54页 |
4.6 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61页 |