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基于规则引擎的电子监察系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文研究的主要内容第15-17页
第2章 规则引擎技术介绍第17-28页
    2.1 规则引擎第17-22页
    2.2 Drools规则引擎介绍第22-24页
    2.3 规则集冲突的解决策略第24-25页
    2.4 规则语言第25-26页
    2.5 规则引擎的应用第26-28页
第3章 基于规则引擎的电子监察系统的总体设计第28-34页
    3.1 电子监察系统的概述第28页
    3.2 系统设计思路第28-29页
    3.3 系统运行环境第29页
    3.4 系统功能架构第29-34页
第4章 基于规则引擎电子监察系统的详细设计第34-43页
    4.1 基础数据管理的基本流程第34-35页
    4.2 监察要素管理模块设计第35-36页
        4.2.1 监察要素管理模块的功能设计第35-36页
        4.2.2 监察要素管理模块的输入输出接口设计第36页
    4.3 规则管理第36-40页
        4.3.1 规则管理模块的功能设计第36-37页
        4.3.2 规则管理模块的数据对象设计第37-39页
        4.3.3 规则管理模块的输入输出接口设计第39页
        4.3.4 规则组管理模块的功能设计第39-40页
        4.3.5 规则组管理模块的数据对象设计第40页
        4.3.6 规则组管理模块的输入输出接口设计第40页
    4.4 规则引擎内核设计第40-43页
        4.4.1 规则引擎内核的基本结构第40页
        4.4.2 规则引擎运行的基本流程第40-42页
        4.4.3 规则引擎内核的运行框架第42-43页
第5章 基于规则引擎的电子监察系统的实现第43-59页
    5.1 系统设计的主要功能第43-47页
    5.2 效果展示第47-59页
        5.2.1 实时监察第47-49页
        5.2.2 收费监察第49页
        5.2.3 预警纠错第49-50页
        5.2.4 监督监察第50-51页
        5.2.5 绩效评估第51页
        5.2.6 绩效考核第51-52页
        5.2.7 统计分析第52-54页
        5.2.8 三级监察第54-57页
        5.2.9 投诉处理第57-59页
结论第59-61页
参考文献第61-63页

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