基于规则引擎的电子监察系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第15-17页 |
第2章 规则引擎技术介绍 | 第17-28页 |
2.1 规则引擎 | 第17-22页 |
2.2 Drools规则引擎介绍 | 第22-24页 |
2.3 规则集冲突的解决策略 | 第24-25页 |
2.4 规则语言 | 第25-26页 |
2.5 规则引擎的应用 | 第26-28页 |
第3章 基于规则引擎的电子监察系统的总体设计 | 第28-34页 |
3.1 电子监察系统的概述 | 第28页 |
3.2 系统设计思路 | 第28-29页 |
3.3 系统运行环境 | 第29页 |
3.4 系统功能架构 | 第29-34页 |
第4章 基于规则引擎电子监察系统的详细设计 | 第34-43页 |
4.1 基础数据管理的基本流程 | 第34-35页 |
4.2 监察要素管理模块设计 | 第35-36页 |
4.2.1 监察要素管理模块的功能设计 | 第35-36页 |
4.2.2 监察要素管理模块的输入输出接口设计 | 第36页 |
4.3 规则管理 | 第36-40页 |
4.3.1 规则管理模块的功能设计 | 第36-37页 |
4.3.2 规则管理模块的数据对象设计 | 第37-39页 |
4.3.3 规则管理模块的输入输出接口设计 | 第39页 |
4.3.4 规则组管理模块的功能设计 | 第39-40页 |
4.3.5 规则组管理模块的数据对象设计 | 第40页 |
4.3.6 规则组管理模块的输入输出接口设计 | 第40页 |
4.4 规则引擎内核设计 | 第40-43页 |
4.4.1 规则引擎内核的基本结构 | 第40页 |
4.4.2 规则引擎运行的基本流程 | 第40-42页 |
4.4.3 规则引擎内核的运行框架 | 第42-43页 |
第5章 基于规则引擎的电子监察系统的实现 | 第43-59页 |
5.1 系统设计的主要功能 | 第43-47页 |
5.2 效果展示 | 第47-59页 |
5.2.1 实时监察 | 第47-49页 |
5.2.2 收费监察 | 第49页 |
5.2.3 预警纠错 | 第49-50页 |
5.2.4 监督监察 | 第50-51页 |
5.2.5 绩效评估 | 第51页 |
5.2.6 绩效考核 | 第51-52页 |
5.2.7 统计分析 | 第52-54页 |
5.2.8 三级监察 | 第54-57页 |
5.2.9 投诉处理 | 第57-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |