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网络游戏平台外挂和木马盗号防范系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景第9页
    1.2 了解外挂和木马第9-11页
        1.2.1 概念介绍第9-10页
        1.2.2 木马和外挂的危害第10页
        1.2.3 国内外研究现状第10-11页
    1.3 防护系统开发要解决的问题第11-13页
        1.3.1 增加网络游戏的稳定性第11-12页
        1.3.2 维护网络游戏平衡第12页
        1.3.3 降低网络游戏开发和运营研发成本第12-13页
第2章 功能需求分析第13-19页
    2.1 系统功能要求第13-16页
    2.2 系统实现指标参数第16-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 防范系统的设计与实现第19-57页
    3.1 客户端防护阶段第19-42页
    3.2 监测脚本下发阶段第42-53页
    3.3 大数据监测阶段第53-56页
    3.4 本章小结第56-57页
第4章 系统测试与改进第57-69页
    4.1 客户端防护模块测试第57-62页
        4.1.1 对原有游戏客户端的影响第57-59页
        4.1.2 对已知外挂、木马的防护第59-61页
        4.1.3 获取检测脚本以及执行情况第61-62页
    4.2 脚本下发模块测试第62-65页
        4.2.1 脚本下发服务器压力承载情况第62-64页
        4.2.2 脚本执行之后数据收集情况第64-65页
    4.3 大数据模块测试第65-67页
        4.3.1 大数据模块各个设计层面压力承载情况第65-66页
        4.3.2 数据处理及时性情况第66-67页
    4.4 系统改进第67-68页
        4.4.1 客户端防护模块的改进第67页
        4.4.2 脚本下发模块的改进第67-68页
        4.4.3 大数据模块的改进第68页
    4.5 本章小结第68-69页
第5章 系统运营及效果评估第69-73页
    5.1 系统运营及初步效果第69-70页
        5.1.1 客户端嵌入监测木马和外挂代码第69页
        5.1.2 监测脚本动态分析和下载第69-70页
        5.1.3 大数据系统上线第70页
    5.2 上线后遇到问题及解决方式第70-71页
    5.3 整体效果评估第71页
    5.4 本章小结第71-73页
结论第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79页

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