网络游戏平台外挂和木马盗号防范系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 课题背景 | 第9页 |
| 1.2 了解外挂和木马 | 第9-11页 |
| 1.2.1 概念介绍 | 第9-10页 |
| 1.2.2 木马和外挂的危害 | 第10页 |
| 1.2.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 防护系统开发要解决的问题 | 第11-13页 |
| 1.3.1 增加网络游戏的稳定性 | 第11-12页 |
| 1.3.2 维护网络游戏平衡 | 第12页 |
| 1.3.3 降低网络游戏开发和运营研发成本 | 第12-13页 |
| 第2章 功能需求分析 | 第13-19页 |
| 2.1 系统功能要求 | 第13-16页 |
| 2.2 系统实现指标参数 | 第16-18页 |
| 2.3 本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 防范系统的设计与实现 | 第19-57页 |
| 3.1 客户端防护阶段 | 第19-42页 |
| 3.2 监测脚本下发阶段 | 第42-53页 |
| 3.3 大数据监测阶段 | 第53-56页 |
| 3.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 第4章 系统测试与改进 | 第57-69页 |
| 4.1 客户端防护模块测试 | 第57-62页 |
| 4.1.1 对原有游戏客户端的影响 | 第57-59页 |
| 4.1.2 对已知外挂、木马的防护 | 第59-61页 |
| 4.1.3 获取检测脚本以及执行情况 | 第61-62页 |
| 4.2 脚本下发模块测试 | 第62-65页 |
| 4.2.1 脚本下发服务器压力承载情况 | 第62-64页 |
| 4.2.2 脚本执行之后数据收集情况 | 第64-65页 |
| 4.3 大数据模块测试 | 第65-67页 |
| 4.3.1 大数据模块各个设计层面压力承载情况 | 第65-66页 |
| 4.3.2 数据处理及时性情况 | 第66-67页 |
| 4.4 系统改进 | 第67-68页 |
| 4.4.1 客户端防护模块的改进 | 第67页 |
| 4.4.2 脚本下发模块的改进 | 第67-68页 |
| 4.4.3 大数据模块的改进 | 第68页 |
| 4.5 本章小结 | 第68-69页 |
| 第5章 系统运营及效果评估 | 第69-73页 |
| 5.1 系统运营及初步效果 | 第69-70页 |
| 5.1.1 客户端嵌入监测木马和外挂代码 | 第69页 |
| 5.1.2 监测脚本动态分析和下载 | 第69-70页 |
| 5.1.3 大数据系统上线 | 第70页 |
| 5.2 上线后遇到问题及解决方式 | 第70-71页 |
| 5.3 整体效果评估 | 第71页 |
| 5.4 本章小结 | 第71-73页 |
| 结论 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 致谢 | 第79页 |