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虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-16页
    1.1 选题背景与意义第11-14页
        1.1.1 选题背景第11-12页
        1.1.2 选题意义第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-15页
        1.2.1 虚拟社区自主规划第14页
        1.2.2 室内辅助设计第14-15页
    1.3 论文组织结构第15-16页
2 虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统概述第16-21页
    2.1 系统设计背景第16-17页
    2.2 系统设计原则第17-18页
    2.3 系统简介第18-19页
    2.4 三维 DIY 规划与设计系统架构第19-20页
    2.5 本章小结第20-21页
3 三维 DIY 规划与设计系统数据构建第21-26页
    3.1 特征模型数据的分类与编码第21-22页
        3.1.1 模型分类第21页
        3.1.2 编码规则第21-22页
    3.2 三维 DIY 规划与设计系统模型精度第22-23页
    3.3 特征模型建模规范第23-24页
    3.4 三维 DIY 规划与设计系统属性数据第24-25页
        3.4.1 模型的属性特征第24-25页
        3.4.2 属性数据管理第25页
    3.5 本章小结第25-26页
4 虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统实现第26-40页
    4.1 特征模型支持方法第26-27页
        4.1.1 传统的 DEM 模型支持第26页
        4.1.2 基于规则格网的特征模型支持第26-27页
    4.2 DIY 规划与设计指标计算第27-30页
        4.2.1 虚拟社区自主规划系统的指标评价第27-29页
        4.2.2 室内辅助设计消耗预算第29-30页
    4.3 三维 DIY 规划与设计系统界面优化第30-36页
        4.3.1 传统的图形用户界面第30-32页
        4.3.2 Cegui 界面优化技术在 i4City 平台中的渲染第32-36页
    4.4 DIY 规划与设计功能实现第36-39页
        4.4.1 虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统功能流程第36-37页
        4.4.2 虚拟社区自主规划功能第37-38页
        4.4.3 室内辅助设计功能第38-39页
    4.5 本章小结第39-40页
5 人机交互与系统测试第40-44页
    5.1 三维 DIY 规划与设计系统的外设交互手段第40-42页
        5.1.1 多点触控技术第40-41页
        5.1.2 三维 DIY 规划与设计中的多点触控解决方案第41-42页
    5.2 系统测试第42-44页
        5.2.1 测试内容第42-43页
        5.2.2 测试结果第43-44页
    5.3 本章小结第44页
6 总结与展望第44-47页
    6.1 总结第44-45页
    6.2 展望第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
个人简历第50页
发表论文情况第50页
参加项目情况第50-51页

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