摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
1.1 选题背景与意义 | 第11-14页 |
1.1.1 选题背景 | 第11-12页 |
1.1.2 选题意义 | 第12-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.2.1 虚拟社区自主规划 | 第14页 |
1.2.2 室内辅助设计 | 第14-15页 |
1.3 论文组织结构 | 第15-16页 |
2 虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统概述 | 第16-21页 |
2.1 系统设计背景 | 第16-17页 |
2.2 系统设计原则 | 第17-18页 |
2.3 系统简介 | 第18-19页 |
2.4 三维 DIY 规划与设计系统架构 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
3 三维 DIY 规划与设计系统数据构建 | 第21-26页 |
3.1 特征模型数据的分类与编码 | 第21-22页 |
3.1.1 模型分类 | 第21页 |
3.1.2 编码规则 | 第21-22页 |
3.2 三维 DIY 规划与设计系统模型精度 | 第22-23页 |
3.3 特征模型建模规范 | 第23-24页 |
3.4 三维 DIY 规划与设计系统属性数据 | 第24-25页 |
3.4.1 模型的属性特征 | 第24-25页 |
3.4.2 属性数据管理 | 第25页 |
3.5 本章小结 | 第25-26页 |
4 虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统实现 | 第26-40页 |
4.1 特征模型支持方法 | 第26-27页 |
4.1.1 传统的 DEM 模型支持 | 第26页 |
4.1.2 基于规则格网的特征模型支持 | 第26-27页 |
4.2 DIY 规划与设计指标计算 | 第27-30页 |
4.2.1 虚拟社区自主规划系统的指标评价 | 第27-29页 |
4.2.2 室内辅助设计消耗预算 | 第29-30页 |
4.3 三维 DIY 规划与设计系统界面优化 | 第30-36页 |
4.3.1 传统的图形用户界面 | 第30-32页 |
4.3.2 Cegui 界面优化技术在 i4City 平台中的渲染 | 第32-36页 |
4.4 DIY 规划与设计功能实现 | 第36-39页 |
4.4.1 虚拟社区自主规划及室内辅助设计系统功能流程 | 第36-37页 |
4.4.2 虚拟社区自主规划功能 | 第37-38页 |
4.4.3 室内辅助设计功能 | 第38-39页 |
4.5 本章小结 | 第39-40页 |
5 人机交互与系统测试 | 第40-44页 |
5.1 三维 DIY 规划与设计系统的外设交互手段 | 第40-42页 |
5.1.1 多点触控技术 | 第40-41页 |
5.1.2 三维 DIY 规划与设计中的多点触控解决方案 | 第41-42页 |
5.2 系统测试 | 第42-44页 |
5.2.1 测试内容 | 第42-43页 |
5.2.2 测试结果 | 第43-44页 |
5.3 本章小结 | 第44页 |
6 总结与展望 | 第44-47页 |
6.1 总结 | 第44-45页 |
6.2 展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
个人简历 | 第50页 |
发表论文情况 | 第50页 |
参加项目情况 | 第50-51页 |