摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.2 相关研究综述 | 第11-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.3 研究内容与方法 | 第16-20页 |
1.3.1 研究内容 | 第16-17页 |
1.3.2 研究方法 | 第17-20页 |
第2章 建筑形态生成方法的理论基础与技术平台 | 第20-34页 |
2.1 建筑对日照与风环境的响应理论 | 第20-23页 |
2.1.1 建筑形态对日照影响的响应 | 第20-21页 |
2.1.2 建筑形态对风环境的响应 | 第21-23页 |
2.2 形态发生与性能驱动设计理论 | 第23-26页 |
2.2.1 形态发生设计理论 | 第23-25页 |
2.2.2 性能驱动设计理论 | 第25-26页 |
2.3 技术平台 | 第26-32页 |
2.3.1 性能模拟平台——Ecotect 与 WinAir | 第27-29页 |
2.3.2 几何建模平台——Rhinoceros | 第29-30页 |
2.3.3 参数编程平台——Grasshopper | 第30-32页 |
2.3.4 建筑信息建模平台——Autodesk Revit Architecture | 第32页 |
2.4 本章小结 | 第32-34页 |
第3章 建筑形态生成方法的流程框架 | 第34-54页 |
3.1 生成逻辑制定流程解析 | 第36-42页 |
3.1.1 生成逻辑的含义与组成 | 第36-37页 |
3.1.2 生成逻辑制定的步骤 | 第37-41页 |
3.1.3 生成逻辑对多元环境影响的复合考虑 | 第41-42页 |
3.2 生成控制程序编写流程解析 | 第42-47页 |
3.2.1 生成控制程序的含义与组成 | 第42-43页 |
3.2.2 生成控制程序编写的步骤 | 第43-44页 |
3.2.3 生成控制程序的类型 | 第44-47页 |
3.3 程序引导生形流程解析 | 第47-52页 |
3.3.1 程序引导下的生形机制 | 第48页 |
3.3.2 程序引导生形过程 | 第48-52页 |
3.3.3 程序引导生形过程中的形态修正 | 第52页 |
3.4 本章小结 | 第52-54页 |
第4章 建筑形态生成方法的实践应用 | 第54-84页 |
4.1 制定建筑形态生成逻辑 | 第54-57页 |
4.1.1 环境响应策略制定 | 第54-55页 |
4.1.2 体块功能组织 | 第55-56页 |
4.1.3 几何控制要素确定 | 第56-57页 |
4.2 建筑形态生成控制程序阐述 | 第57-69页 |
4.2.1 几何控制类程序 | 第57-61页 |
4.2.2 信息交互类程序 | 第61-65页 |
4.2.3 数据显示类程序 | 第65-67页 |
4.2.4 优化搜索类程序 | 第67-69页 |
4.3 程序引导下的形态生成 | 第69-83页 |
4.3.1 生成建筑形态体块 | 第69-70页 |
4.3.2 生成建筑形态曲面 | 第70-76页 |
4.3.3 建筑形态表皮生成与优化 | 第76-80页 |
4.3.4 建筑形态信息模型生成 | 第80-83页 |
4.4 本章小结 | 第83-84页 |
第5章 启示与发展趋势展望 | 第84-93页 |
5.1 建筑形态生成方法的技术优势 | 第84-88页 |
5.1.1 由“主观造型”到“环境生形” | 第84-85页 |
5.1.2 由“设计结果”到“设计过程” | 第85-86页 |
5.1.3 由“图形参考”到“数形关联” | 第86-87页 |
5.1.4 由“设计评价分离”到“设计评价一体” | 第87-88页 |
5.2 建筑形态生成方法的局限性 | 第88-90页 |
5.2.1 建筑形态相对复杂 | 第88-90页 |
5.2.2 环境模拟精度有限 | 第90页 |
5.3 发展趋势展望 | 第90-92页 |
5.3.1 方法应用的深入发展 | 第90-91页 |
5.3.2 环境驱动的复合发展 | 第91页 |
5.3.3 技术平台的集成发展 | 第91-92页 |
5.4 本章小结 | 第92-93页 |
结论 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-100页 |
攻读学位期间发表的学术论文及其它成果 | 第100-102页 |
致谢 | 第102页 |