摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究意义 | 第11-12页 |
1.4 虚拟现实技术的定义及发展过程 | 第12-16页 |
1.4.1 虚拟现实技术的特点 | 第14-15页 |
1.4.2 虚拟现实系统的分类 | 第15-16页 |
1.5.基于受众视角的虚拟现实技术划分 | 第16-18页 |
1.5.1 以受众自主程度划分 | 第16-17页 |
1.5.2 以受众观察角度划分 | 第17-18页 |
第2章 虚拟现实技术强化新闻呈现力 | 第18-32页 |
2.1 虚拟现实新闻的概念及呈现形式 | 第19-20页 |
2.1.1 虚拟现实新闻的概念 | 第19-20页 |
2.1.2 虚拟现实新闻的呈现方式 | 第20页 |
2.2 虚拟现实新闻呈现的逼真性 | 第20-23页 |
2.2.1 虚拟现实技术逼真的还原新闻现场 | 第21-22页 |
2.2.2 虚拟现实技术呈现画面的逼真性 | 第22-23页 |
2.3 虚拟现实技术在新闻呈现中提升用户体验 | 第23-30页 |
2.3.1 虚拟现实呈现精彩体育赛事 | 第24-25页 |
2.3.2 虚拟现实新闻呈现直达新闻现场 | 第25-28页 |
2.3.3 虚拟现实新闻呈现技术打破画框 | 第28页 |
2.3.4 新闻呈现由“线性”到“网状”的叙事结构 | 第28-30页 |
2.4 虚拟现实新闻游戏呈现的交互性 | 第30-32页 |
第3章 虚拟现实技术在新闻呈现中存在的问题 | 第32-39页 |
3.1 虚拟现实新闻呈现技术存在的问题 | 第32-34页 |
3.1.1 虚拟现实新闻呈现技术人才短缺 | 第32-33页 |
3.1.2 虚拟现实呈现设备有待发展 | 第33页 |
3.1.3 价格昂贵的虚拟现实拍摄设备 | 第33-34页 |
3.2 虚拟现实新闻呈现内容方面存在的问题 | 第34-39页 |
3.2.1 虚拟现实新闻呈现的交互性不能保证真实性 | 第35-36页 |
3.2.2 用户体验方面的不足 | 第36-37页 |
3.2.3 虚拟现实新闻呈现对受众的负面影响 | 第37-38页 |
3.2.4 虚拟现实新闻游戏呈现存在的问题 | 第38-39页 |
第4章 虚拟现实呈现技术在新闻领域的前景展望 | 第39-46页 |
4.1 进一步革新虚拟现实新闻的呈现技术 | 第39-42页 |
4.1.1 VRML、CULT3D技术的应用 | 第39-40页 |
4.1.2 加速开发虚拟现实呈现设备 | 第40页 |
4.1.3 普及虚拟现实拍摄设备 | 第40-41页 |
4.1.4 校企合作加速虚拟现实新闻呈现技术的发展 | 第41-42页 |
4.2 虚拟现实技术在新闻呈现制作中的应用发展 | 第42-46页 |
4.2.1 虚拟现实技术与传统新闻报道制作流程相结合 | 第42-43页 |
4.2.2 推行虚拟现实新闻定制化服务 | 第43页 |
4.2.3 虚拟现实呈现技术与视频直播相结合 | 第43-44页 |
4.2.4 坚持内容为王提升虚拟现实新闻的呈现力 | 第44-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第50页 |