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虚拟现实技术在新闻呈现中的运用及发展研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 研究意义第11-12页
    1.4 虚拟现实技术的定义及发展过程第12-16页
        1.4.1 虚拟现实技术的特点第14-15页
        1.4.2 虚拟现实系统的分类第15-16页
    1.5.基于受众视角的虚拟现实技术划分第16-18页
        1.5.1 以受众自主程度划分第16-17页
        1.5.2 以受众观察角度划分第17-18页
第2章 虚拟现实技术强化新闻呈现力第18-32页
    2.1 虚拟现实新闻的概念及呈现形式第19-20页
        2.1.1 虚拟现实新闻的概念第19-20页
        2.1.2 虚拟现实新闻的呈现方式第20页
    2.2 虚拟现实新闻呈现的逼真性第20-23页
        2.2.1 虚拟现实技术逼真的还原新闻现场第21-22页
        2.2.2 虚拟现实技术呈现画面的逼真性第22-23页
    2.3 虚拟现实技术在新闻呈现中提升用户体验第23-30页
        2.3.1 虚拟现实呈现精彩体育赛事第24-25页
        2.3.2 虚拟现实新闻呈现直达新闻现场第25-28页
        2.3.3 虚拟现实新闻呈现技术打破画框第28页
        2.3.4 新闻呈现由“线性”到“网状”的叙事结构第28-30页
    2.4 虚拟现实新闻游戏呈现的交互性第30-32页
第3章 虚拟现实技术在新闻呈现中存在的问题第32-39页
    3.1 虚拟现实新闻呈现技术存在的问题第32-34页
        3.1.1 虚拟现实新闻呈现技术人才短缺第32-33页
        3.1.2 虚拟现实呈现设备有待发展第33页
        3.1.3 价格昂贵的虚拟现实拍摄设备第33-34页
    3.2 虚拟现实新闻呈现内容方面存在的问题第34-39页
        3.2.1 虚拟现实新闻呈现的交互性不能保证真实性第35-36页
        3.2.2 用户体验方面的不足第36-37页
        3.2.3 虚拟现实新闻呈现对受众的负面影响第37-38页
        3.2.4 虚拟现实新闻游戏呈现存在的问题第38-39页
第4章 虚拟现实呈现技术在新闻领域的前景展望第39-46页
    4.1 进一步革新虚拟现实新闻的呈现技术第39-42页
        4.1.1 VRML、CULT3D技术的应用第39-40页
        4.1.2 加速开发虚拟现实呈现设备第40页
        4.1.3 普及虚拟现实拍摄设备第40-41页
        4.1.4 校企合作加速虚拟现实新闻呈现技术的发展第41-42页
    4.2 虚拟现实技术在新闻呈现制作中的应用发展第42-46页
        4.2.1 虚拟现实技术与传统新闻报道制作流程相结合第42-43页
        4.2.2 推行虚拟现实新闻定制化服务第43页
        4.2.3 虚拟现实呈现技术与视频直播相结合第43-44页
        4.2.4 坚持内容为王提升虚拟现实新闻的呈现力第44-46页
结论第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
攻读学位期间取得的科研成果第50页

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