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动画场景的叙事功能研究--以动画短片《梦·镜》为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景、目的与意义第10-11页
        1.1.1 背景第10页
        1.1.2 研究的目的与意义第10页
        1.1.3 研究的方法第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 国内研究现状第11-12页
        1.2.2 国外研究现状第12页
    1.3 论文实施方案第12-16页
        1.3.1 论文写作方案第12页
        1.3.2 动画创作方案第12-13页
        1.3.3 论文的组织结构第13-16页
第二章 动画场景及其发展概述第16-30页
    2.1 动画场景的概念及其风格类型概述第16-20页
        2.1.1 动画场景的概念第16页
        2.1.2 动画场景设计的风格类型第16-20页
    2.2 动画场景的叙事性综述第20-23页
        2.2.1 动画场景制作新技术的应用第20-22页
        2.2.2 动画场景在作品中的实际应用第22-23页
    2.3 动画场景的表现形态综述第23-27页
        2.3.1 动画场景表现形态分类第23-26页
        2.3.2 新型动画场景制作的产生第26-27页
    2.4 小结第27-30页
第三章 《梦·镜》作品叙事性的设计与制作总纲第30-36页
    3.1 《梦·镜》的定位、内容与基本要求第30-31页
        3.1.1 《梦·镜》的艺术定位和艺术内容第30页
        3.1.2 《梦·镜》作品主要设计参数的基本要求第30-31页
    3.2 《梦·镜》场景艺术性叙事的设计要求和准则第31-34页
        3.2.1 《梦·镜》场景艺术性叙事的设计要求第31-33页
        3.2.2 《梦·境》场景设计准则第33-34页
    3.3 《梦·镜》的叙事技术实现的构架设计第34-35页
        3.3.1 《梦·镜》的叙事技术实现的构架设计第34页
        3.3.2 《梦·镜》的叙事技术实现要求第34-35页
        3.3.3 《梦·镜》的叙事技术实现顺序第35页
    3.4 《梦·镜》作品的叙事性的创作理念、进度规划及预期目标第35-36页
        3.4.1 《梦·镜》的叙事性创作理念第35页
        3.4.2 《梦·镜》的进度计划第35页
        3.4.3 《梦·镜》预期目标第35-36页
第四章 《梦·镜》的叙事艺术表现设计第36-48页
    4.1 《梦·镜》的叙事性和时间感艺术体现第36-40页
        4.1.1 《梦·镜》的文字剧本设计第36-37页
        4.1.2 《梦·镜》的的分镜头剧本设计第37-40页
        4.1.3 《梦·镜》的时间感艺术性第40页
    4.2 《梦·镜》的时空感和角色设计的艺术性体现第40-42页
        4.2.1 《梦·镜》作品的叙事性场景时空设计的艺术手法与特点第40-41页
        4.2.2 《梦·镜》场景与角色的具体设计稿第41-42页
        4.2.3 《梦·镜》角色与场景时空转换上的互动体现第42页
    4.3 利用场景设计和道具设计要素渲染情节、烘托人物第42-45页
        4.3.1 场景设计要素概述第42-43页
        4.3.2 道具的定位与设计图第43-45页
    4.4 《梦·镜》动画叙事场景设计的意义内蕴第45-46页
        4.4.1 《梦·镜》的场景设计意义第45-46页
        4.4.2 《梦·镜》的叙事场景内蕴第46页
    4.5 小结第46-48页
第五章 《梦·镜》场景设计的叙事功能实现第48-56页
    5.1 在美术风格上实现《梦·镜》场景的叙事功能第48-52页
        5.1.1 《梦·镜》场景色彩设计第48-50页
        5.1.2 《梦·镜》场景方位结构图的制作第50-52页
    5.2 在场面调度和镜头景别设计上实现《梦·镜》场景的叙事功能第52-53页
        5.2.1 通过镜头景别表达叙事功能第52页
        5.2.2 通过道具变换调度表达叙事功能第52-53页
    5.3 在空间塑造上实现《梦·镜》场景的叙事功能第53-55页
        5.3.1 通过场景的光影设计实现叙事功能第53-54页
        5.3.2 通过空间内的装饰设计实现叙事功能第54页
        5.3.3 通过空间形状的设计实现叙事功能第54-55页
    5.4 小节第55-56页
第六章 《梦·镜》的体会第56-66页
    6.1 《梦·镜》的艺术性总结第56页
        6.1.1 《梦·镜》在叙事方法上体现艺术性第56页
        6.1.2 《梦·镜》以陈设道具的变换体现艺术性第56页
    6.2 《梦·镜》的技术性总结第56-64页
        6.2.1 Photoshop在《梦·镜》制作中的技术性体现第57-60页
        6.2.2 Flash在《梦·镜》制作中的技术性体现第60-64页
    6.3 《梦·镜》艺术性和技术性的和谐第64-66页
        6.3.1 《梦·镜》的艺术性价值第64页
        6.3.2 《梦·镜》的技术性价值第64-66页
第七章 总结与展望第66-70页
    7.1 总结第66-67页
    7.2 展望第67-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-73页

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