摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 研究背景 | 第7-8页 |
1.2.1 Internet上多媒体应用的需求 | 第7-8页 |
1.2.2 目前 IP体系下多媒体应用存在的问题 | 第8页 |
1.3 VOD技术的发展现状及挑战 | 第8-9页 |
1.3.1 视频点播的服务质量保证(QoS) | 第9页 |
1.3.2 视频点播系统的负载能力 | 第9页 |
1.3.3 视频点播系统的片源保护(安全性) | 第9页 |
1.4 课题的研究意义和内容 | 第9-11页 |
第二章 流媒体技术概述 | 第11-18页 |
2.1 视频解压缩 | 第11-14页 |
2.1.1 国际电联的H.261、H.263、H.264标准 | 第11-12页 |
2.1.2 MPEG系列标准 | 第12-13页 |
2.1.3 比较 | 第13-14页 |
2.2 网络视频数据传输 | 第14-17页 |
2.2.1 网络视频传输种类 | 第14页 |
2.2.2 流式传输分类 | 第14-15页 |
2.2.3 流媒体工作原理 | 第15页 |
2.2.4 流媒体播放方式 | 第15-16页 |
2.2.5 流媒体传输协议 | 第16-17页 |
2.3 视狈数据的显示回放 | 第17-18页 |
第三章 IPv6组播的VOD系统关键技术 | 第18-26页 |
3.1 IPv6组播(Multicast)原理与技术 | 第18-23页 |
3.1.1 IPv6的地址方案 | 第18-20页 |
3.1.2 IPv6组播技术综述 | 第20-23页 |
3.2 视频点播系统概述 | 第23-26页 |
3.2.1 视频点播系统的分类 | 第23-24页 |
3.2.2 网络视频点播体系结构 | 第24-25页 |
3.2.3 VOD技术与其它类似技术不同之处 | 第25-26页 |
第四章 IPv6下 VOD应用的开发技术 | 第26-45页 |
4.1 IPv6下的WINSOCK技术 | 第26-35页 |
4.1.1 Winsock简介 | 第26页 |
4.1.2 Winsock编程的无连接通信 | 第26-31页 |
4.1.3 网际协议—IPv6 | 第31-33页 |
4.1.4 IPv6网络组播 | 第33-35页 |
4.2 COM(Component Object Model)技术简介 | 第35-38页 |
4.2.1 组件的产生 | 第35-36页 |
4.2.2 面向对象的组件模型—COM | 第36-37页 |
4.2.3 COM结构 | 第37-38页 |
4.3 DirectShow技术 | 第38-45页 |
4.3.1 DirectShow简介 | 第38-39页 |
4.3 2 DirectShow系统 | 第39-40页 |
4.3.3 Filter原理 | 第40-45页 |
第五章 系统设计与实现 | 第45-75页 |
5.1 系统总体功能结构 | 第45-53页 |
5.1.1 服务器端功能 | 第45-47页 |
5.1.2 客户端功能 | 第47-48页 |
5.1.3 组播在视频点播中的应用方法——时隙分割(single-rate multicast double-rate unicast(SRMDRU)法 | 第48-53页 |
5.2 系统总体设计框架 | 第53-54页 |
5.3 系统硬件结构设计 | 第54-58页 |
5.3.1 硬件系统平台 | 第54-56页 |
5.3.2 实验环境的搭建 | 第56-58页 |
5.3.3 开发工具的选择 | 第58页 |
5.4 视频组播发送和接收组件的设计 | 第58-67页 |
5.4.1 组播发送 Filter设计 | 第58-63页 |
5.4.2 组播接收 Filter设计 | 第63-67页 |
5.5 客户端视频连接、解压和播放 | 第67-72页 |
5.5.1 视频连接模块设计 | 第67-68页 |
5.5.2 视频解压模块设计 | 第68-70页 |
5.5.3 视频数据播放实现 | 第70-72页 |
5.6 系统的运行测试 | 第72-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-76页 |
6.1 论文总结 | 第75页 |
6.2 展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |