| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 一、网络游戏产业概述 | 第6-10页 |
| (一) 网络游戏和网络游戏产业的概念 | 第6页 |
| (二) 网络游戏产业的特点 | 第6-7页 |
| (三) 世界网络游戏产业发展状况 | 第7-10页 |
| 二、中国网络游戏产业发展综述 | 第10-16页 |
| (一) 中国网络游戏产业的发展历程 | 第10-11页 |
| (二) 发展网络游戏产业的意义 | 第11-12页 |
| (三) 相关利益主体 | 第12-13页 |
| (四) 网络游戏厂商的分类 | 第13-14页 |
| (五) 中国网络游戏产业存在的问题 | 第14-16页 |
| 三、外向型发展思路的政策环境分析 | 第16-26页 |
| (一) 基本假设和前提 | 第16-18页 |
| (二) 短期成本增加、收益不变:《系统》效果的悖论 | 第18-19页 |
| (三) 《系统》约束的主体 | 第19-21页 |
| (四) 《系统》对运营商长期收益的影响 | 第21-24页 |
| (五) 约束机制的改进方案 | 第24-26页 |
| 四、网络游戏产业外向型发展模式的整体规划 | 第26-43页 |
| (一) 发展虚拟物品交易市场,规范“金币出口” | 第26-35页 |
| (二) 优化内部结构,创新盈利模式 | 第35-39页 |
| (三) 与传统产业相结合,共同发展 | 第39-42页 |
| (四) 合理解决网瘾问题 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 攻读学位期间发表学术论文 | 第46-47页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第47-48页 |
| 沈明伟硕士学位论文评阅及答辩情况表 | 第48页 |